Описание клеток игрового поля
Запрос может косаться только себя лично.
В прошлом не ковыряемся, вопрос "почему" не нужно использовать. Меняем его на "как" или "зачем". Хотя если вы хотите найти в себе ответ на вопрос: "а почему так произошло", и исправить, то такой запрос приемлем.
Запрос "что я хочу" тоже крайне не желателен и результат от игры будет малоэффективен. Как замена такому запросу может быть: "как найти свое предназначение в жизни".
Карма - концепция действий и ведущих за этим действием последствий (причинно-следственная связь).
Дхарма - этому понятию сложно найти эквивалент в русском языке. Наиболее приближенные слова-аналоги: добродетель, религиозность, обязанность, предназначение.
Следование своей Дхарме, означает выполнение своего предназначения, своего долга, своих обязанностей, с которым ты пришел в этот мир. В зависимости от контекста, дхарма может означать «нравственные устои», «религиозный долг», «универсальный закон бытия».
Самадхи - это состояние просветления, при котором исчезает идея индивидуального сознания, и человек переходит в чистое состояние бытийности, объединяя наблюдателя и наблюдающего в себе.
Самадхи – конечная цель медитативной практики, трансцендентальное состояние психики, предельная концентрация сознания, полная отрешённость от чувственного мира, в том числе от ощущения «я», в то же время не осознаваемое слияние со всем миром.
Манас (или ум) - это все, что получено с помощью чувственного восприятия.
Буддхи (или интеллект) - это понимание чувственного опыта, его анализ и оценка.
Читта (или бытие) - это эмоциональное переживание чувственного восприятия.
Ахамкара (или эго) - аспект, который думает, что это он воспринимает чувственный опыт и получает удовольствие от него как отдельная личность.
Майя - энергия, которая скрывает истинную природу мира и обеспечивает многообразие его проявлений.
Чакра - в игре означает уровень осознанности игрока, каждая чакра равна горизонтальному уровню игры. Всего 7 чакр и восьмой уровень это выход за их пределы.
Инь и Ян – определение данному термину дать сложно, образно это две взаимодополняющие противоположности единого целого, находящиеся в постоянном движении.
Ян = мужское. Инь = женское.
Провидение - промысл Божий есть, непрестанное действие всемогущества, премудрости и благости Божией, которым Бог сохраняет бытие и силы всех живых существ, направляет их к благим целям, а возникающее через удаление от добра зло пресекает или исправляет и обращает к добрым последствиям.
Отождествление - уподобление, возведение равенства, чему либо.
Самоотождествление, самосознание - осознание и оценка человеком самого себя как личности -своего нравственного облика и интересов, ценностей, мотивов поведения, принадлежности к какой-либо группе.
Феномен - это явление, то, что мы видим, что представляется нам реально существующим.
Ноумен - внутренняя сущность вещи, это то, что существует само по себе и непознаваемо.
Данные две области жестко разграничены, видимое нами, совсем не то самое, что действительно есть.
Подвижничество — самоотверженная деятельность, направленная на достижение высоких целей. В религиозном смысле – ряд особенных, духовных и внешних, благочестивых упражнений, основанных на самоотречении и имеющих целью религиозное самоусовершенствование. В более широком смысле: активная позиция противостояния злу.
Агностицизм — философская концепция, согласно которой мир непознаваем и люди не могут знать ничего достоверного о действительной сущности вещей, позиция религиозного агностицизма заключается в том, что люди не могут знать ничего достоверного о Боге. Для агностиков существование Бога, божественного или сверхъестественного неизвестно или непостижимо.
Солипсизм — философская доктрина, характеризующаяся признанием собственного индивидуального сознания в качестве единственной и несомненной реальности и отрицанием объективной реальности окружающего мира.
Нигилизм — философия, которая ставит под сомнение (в своей крайней форме — абсолютно отрицает) общепринятые ценности, идеалы, нормы нравственности, культуры или фундаментальные понятия, такие как объективная истина, знание, мораль, ценности или смысл жизни.
Рождение — это вход в кармическую игру.
Приняв рождение игрок становится подвластен законам кармы.
Желание играть в эту игру ведет к тому, чтобы принять на себя бремя кармы.
Приняв игру, игрок должен подчиниться правилам игры и кармическому жребию.
Осознанное рождение
Попасть на это поле можно только одним способом — выбросив три шестерки и единицу при входе в игру.
Три шестерки сгорают, это значит, что нужно обратить особое внимание на этот ход.
Игрок, которому выпала такая комбинация находится на высоком уровне осознания.
Его рождение осознанное, его душа сама выбрала когда и где родиться.
Поэтому родители, страна и город, в котором родился игрок это очень важные составляющие его жизни, это осознанный самостоятельный выбор души, и именно это поможет выполнить все поставленные жизненные задачи.
Вспомни детство, родителей в то время, ясли, детский сад, школу, что тебе это дало, это осознанный твой выбор на уровне души родиться именно там, именно у твоих родителей.
Игрок, попавший на это поле, располагает гораздо большими силами и умениями конструировать своё будущее, чем среднестатистический человек.
Он умеет выстраивать картины, которые потом происходят. И им позволено это делать.
Майя - энергия, которая скрывает истинную природу мира и обеспечивает многообразие его проявлений.
Вы думаете, что Вы отдельный индивидуум, но это лишь иллюзия, вызванная Вашим эгом.
Даже само человеческое тело для Вас иллюзия. Думая, что Вы есть это Вы. Однако на самом деле тело состоит из огромного кол-ва разных клеток, в нем протекают миллионы процессов, о которых Вы не знаете и которыми не можете управлять.
Но наше эго создает иллюзию отдельной единицы существования.
Отрешиться от чувства "Я" возможно только при полном контроле за работой ума.
Откройте свой разум и позвольте себе увидеть этот мир в другом свете.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Обнуление.
Это благословенная клетка, она позволяет начать путь с чистого листа, заново посмотреть на всё: на мир, на себя, на людей, на вещи, смыть всё, что понималось и делалось до этого. Надо всё смыть и погрузиться в иллюзию, что всё с самого начала.
Надо от всего отказаться: от понимания, кто ты, от памяти о том, какой ты способный или сколько ты знаешь или как ты умеешь хорошо разбирать ситуации, как ты влияешь на людей, или о том надо забыть, какие у тебя сложности.
Гнев проявляется в момент когда затронуто наше эго.
Поэтому на игровом поле гнев лежит в хвосте змеи эгоизма.
Когда эго задето — мы чувствуем гнев.
Гнев направляет энергию игрока вниз, что приводит его на уровень первой чакры.
В разгневанном состоянии мы не способны принять реальность такую, какая она есть и поэтому протестуем против нее.
Гнев возбуждает нервную систему и полностью останавливает работу рационального мышления.
С одной стороны гнев очищает тело и по действию похож на очищение огнем, но цена слишком высока, уровень вибраций понижается на столько, что игроку приходится начинать игру с первого ряда.
Гнев выражается двумя способами — насильственным и ненасильственным.
Если гнев возникает без каких либо личных чувств, не направлен на кого либо, то такой гнев очищает.
Ненасильственный метод дает игроку огромную моральную силу. Это становится возможным, если игрок способен сохранять спокойствие даже тогда, когда действительно испытывает гнев.
В этом случае гнев становится безличным и помогает росту человека.
В эмоциональном интеллекте, эмоция гнева отвечает за следующие качества.
Положительные: достижение цели, дисциплина, лидерство, ответственность, амбиции.
Отрицательные: агрессия, ненависть, жестокость, необдуманность, гордыня, эгоизм.
Как использовать свою эмоцию гнева — решать Вам.
Гнев не нужно подавлять, т.к. подавленный гнев ведет к болезни и разрушению тела, гнев нужно умело использовать.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир)
Гнев возникает тогда, когда что-то идет не так, как мы хотели бы.
Важно понять, способны ли мы повлиять на ситуацию или нет*.
Если не способны и проявляется гнев, значит не принимаем ситуацию, значит идет душевное несогласие с ней.
С другой стороны, в ситуациях, на которые мы способны повлиять, гнев это огромный заряд, энергия к действию.
Но относительно гнева, как правило, случаются крайности, либо человек живет в состоянии постоянного гнева, либо подавил это проявление себя, не позволяя проявится своей воле.
* Молитва безмятежности!
— Господи, даруй мне силы принять то, что я не могу изменить.
— Мужество, изменить то, что мне подвластно.
— И мудрость, чтобы отличить одно от другого.
Чтобы выполнять какую-либо функцию в этом мире, человек сначала должен обеспечить удовлетворение своих физических нужд.
Материальное выживание является основной заботой человека, находящегося на уровне первой чакры.
Жадность появляется при смешивании ощущения неудовлетворенности и необходимости материального выживания.
Однако жадность может оказаться и достоинством на пути роста, если человек становится жадным в духовному опыту, знаниям и любви.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Хотение.
Попадание на эту клетку в первый раз напоминает Игроку о важнейшем для каждого человека вопросе: «Чего я хочу?».
Многие не могут ответить на этот вопрос.
Важно понимать ценность времени своей жизни, тратится ли оно на желание игрока или на желания чужие.
В современном мире много что навязано, то что является статусным или престижным, но достигнув этого не мало людей понимает, что это не делает их счастливыми.
И хорошо, если человек достиг этого в молодом возрасте, когда еще есть время на реализацию именно тех целей, ради которых он был рожден.
Если Игрок попадает сюда снова и снова, то он сильно хочет доиграть игру, пусть первым делом перестанет хотеть «доиграть», он хорошо в любом случае, даже если не доиграет.
Человеку нужно переключиться на «быть здесь и сейчас».
Физический план — это материальный мир, в котором мы проживаем жизнь. Но важно помнить, что жизнь не заканчивается на материальном.
Существует гораздо более глубокий и завораживающий мир, который можно обрести только после нахождения баланса между материальным и духовным.
На уровне физического плана обычными заботами являются деньги, дом, машина, еда, физическая сила, здоровье, тело.
Основным достижением является профессиональное мастерство.
Физический план — это весь первый уровень сознания игры, все игроки проходят через него, с него нет восходящих стрел, но сюда ведут 7 змей на игровом поле.
Поэтому если проблемы, связанные с физическим планом не разрешены, то успешное прохождение остальных уровней становится не возможным.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Попадание на клетку может говорить о наличии «отягощений», связанных с Родом.
Как просто чрезмерная зависимость от родителей, так и более серьёзные отягощения, связанные с предками.
Если, человек приходит сюда после падения по змее Тамаса, выбросив тройку, вполне возможно, что ему стоит повнимательнее посмотреть в сторону избавления от деструктивных программ связанных с родом. Это внутренние установки, подобные таким, как: «деньги – зло», «мужики – козлы», «не высовывайся – тогда выживешь» и т.п.
Причем иногда люди настолько привыкают жить с подобными отягощениями, что даже не подозревают об их существовании.
Если же игрок попал сюда после падения по змее Эгоизма, стоит посмотреть, как это может быть связано с его жизнью. Возможно, какая-то близкая ему душа хочет воплотиться как его ребёнок, а он «не смотрит пока в эту сторону», реализуя другие свои амбиции. Либо ему стоит посмотреть на свои отношения с родителями. Достаточно ли он уделяет внимания им?
Если игрок оказывается здесь после падения по змее Ревности, опять же спросить себя, о чём это для меня. Насколько мнения моих родственников влияют на мои выборы?
Родившись, человек оказывается связанным различными обстоятельствами (страной, городом, воспитанием родителей, правилами дет.садов и школ, друзьями), и в его "картинке мира" нет альтернативной реальности. А изменения кажутся ему невозможными. И это является заблуждением.
Каждый игрок неизбежно проходит через поле заблуждений.
В случае падения по змее.
Если игрок считает свое видение мира полным и завершенным, он неизбежно будет возвращаться сюда снова и снова. Ему стоит пересмотреть правила, которые он принял для себя.
Но если он видит свою Дхарму и признает, что изменение не только возможно, но и необходимо, то он готов двигаться дальше.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Если человек возвращается в эту клетку, стоит пересмотреть правила, которые он принял для себя.
Тщеславие — это самообман, ложная гордость. На санскрите слово «МАДА» означает также и «опьянение».
Игрок опьяняется своей силой, подлинными или мнимыми достоинствами и достижениями.
Модель его поведения меняется, все правильное уже не кажется ему правильным, а плохое не кажется плохим.
Если человек не уверен в себе или не любит себя таким, какой он есть, он рискует попасть под влияние тщеславия.
Но когда мы начинаем видеть нашу уникальность и привлекательность, мы можем наслаждаться жизнью и дарить нашу уникальность другим людям.
В случае падения по змее - это состояние является плодом пребывания в обществе каких- то людей / какого-то человека.
В основном сюда попадают люди, которые чего-то уже добились в жизни. Либо люди с очень низкой самооценкой.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Состояние заблуждения относительно своих качеств, знаний, достижений, уровня и пр. В русском языке есть ещё одно слово, которое отражает один из оттенков этой клетки – «гордыня».
И, конечно, у этого состояния есть «другая сторона медали». Когда мы считаем себя недостойными, ничтожными, это также оно.
Тщеславие приводит игрока к тому, что он начинает всем завидовать.
Он думает, что настолько лучше других, что заслуживает иметь все, что есть у них, что принадлежит им, должно стать его.
Он становится недоброжелательным и испытывает страстное желание завладеть материальными благами окружающих его людей.
Это чувство отличается от жадности, где просматривается только материальная сторона.
Алчность — это жадность, в совокупности с завистью.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Неудовлетворённость.
Данная клетка является самой посещаемой клеткой в игре.
Основной причиной является нежелание (неспособность) принять настоящее положение вещей или удовлетворить свои желания.
Человеку свойственно хотеть большего, и это является причиной роста, движения.
Но, если не реализовывать свои амбиции, не действовать, состояние неудовлетворенности может «поселиться» в нашей жизни.
Очень важно людям понять разницу между тем, что им действительно нужно для развития и тем, что они изо всех сил притягивают, чтобы защититься.
Личность вдруг понимает, что для защиты себя, необходимо: власть, деньги, любовь, дети.
Игроку нужно подумать, что он старается защитить, в чем он не верит жизни, почему боится остаться один.
Это состояние замыкающее первый ряд.
Лестница ведущая игрока ко второму уровню сознания, к умению наслаждаться жизнью.
Кама в переводе с санскрита есть «желание» или «удовольствие».
Согласно Аюрведе кама является одной из 4 целей жизни человека, которая ведет человека ко второму уровню сознания.
Решающее испытание на этом уровне — управлять своими желаниями и не потеряться в них, а использовать их как драгоценный ресурс.
В результате чего игрок придет к жизни в гармонии с самим собой. Мир становится ярким и прекрасным.
Творческий потенциал раскрывается на полную, и игрок начинает ощущать вдохновение.
Если игрок попал сюда по нисходящему потоку с клетки «неведение», то он либо привязался к чувственным наслаждениям либо к своим идеям получить что-либо от мира.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Клетка олицетворяет собой наши чувственные проживания как позитивные, так и негативные.
Здесь все наши чувственные опыты, проживания, эмоции, и некоторые из них являются очень сильными и влияют на наше мировосприятие, соответственно на нашу жизнь.
Кто-то застревает в блаженстве, кто-то в боли, причем, получив соответствующий чувственный опыт, человек в первом случае стремится повторить его, во втором избежать.
Если человек постоянно возвращается в эту клетку. Что это значит?
1. Значит он привязан к каким-то чувствам каким-то (любовные эмоции, наслаждение).
Надо тогда просто позволить себе признать — да, мне нужно наслаждение.
2. Либо он привязан к какой-то боли.
Важно спросить себя: «почему я возвращаюсь к этой боли?»
Пусть сознание человека работает снова и снова.
Чувственный опыт не должен застревать, он должен быть у человека, как часть жизни.
Если акцент на эту клетку у игрока, значит, он себе что-то в этом не позволяет и из-за этого всё больше притягивает эту клетку.
Здесь начинается первая стрела игральной доски, предоставляющая игроку возможность сразу преодолеть все проблемы, связанные со второй чакрой.
Переходя на клетку очищения, игрок избавляется от всех негативных аспектов двух первых чакр и переносится к небесному плану.
Очищение всегда сопровождается повышением уровня вибраций, и энергия начинает течь вверх.
Этот процесс происходит благодаря изменению работы органов чувств и действий, а также исправлению образа жизни человека.
Очищение будет более эффективным, если ты сначала залатаешь энергетические дыры и все, что отнимает твою энергию, отпустишь прошлые обиды, перестанешь вовлекаться в сплетни и смотреть ТВ, избавишься от токсичного окружения.
Голодание (пост), вегетарианские дни, медитация, молитва, подъем до восхода солнца (за 1,5 часа), дыхательные практики, уединения, чтение Священных Писаний - Все это отличные инструменты для очищения тела и духа, которые позволяют выйти на более высокий уровень сознания, накопить энергию и раскрыть свой потенциал в полной мере.
Составь свой очищающий комплекс практик и выполняй его регулярно, именно регулярность и дисциплина поднимет твои вибрации, поможет накопить энергию и станет профилактикой выгорания.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Заработать и потратить, выживание и наслаждение — в очень общем понимании это то, чем наполнены первые две линии Игры.
Стрела очищения прежде всего о том, чтобы научиться убирать из своей жизни ненужное. Убирать то, что не способствует развитию на пути.
Это может быть о пище, которая не делает здоровым. О людях, которые являются «токсичными». О целях и ценностях, которые навязаны и приняты большинством людей, но они не твои.
После очищения человек вдруг начинает видеть отчетливо, сколько всего неважного до этого болезненно воспринимал как важное, начинает смеяться больше, начинает легче относиться к ежедневным заботам и обращать внимание на любовь, общение, дружбу, оздоравливание жизни.
Только если стрела очищения подхватила, то можно, оставаясь среди людей и дел, всё равно держаться в отстранении от драм жизни, не пускать своё эмоциональное тело в метания, рассчитанные на социальные связи, управляющие людьми. Двумя словами — это оставление привязанностей, которые гасят истинный свет души.
Всегда нужно принимать во внимание, откуда человек попадает на стрелу и какие мысли, понимания предшествовали этому.
Если он попадает из «Физического плана», возможно, он понял, от каких деструктивных программ, которые он приобрёл в детстве или перенял от предка, ему стоит очиститься.
Либо, так бывает, понял, что какая-то близкая ему Душа уже в его поле, готова прийти, воплотиться как его ребёнок. Эти осознания в процессе Игры бывают очень и очень радостными.
Или он выкидывает 6-ку после падения в клетку «Хотение» по змее «Ревности». Тем самым Игра показывает, что он правильно понял то сообщение, которое только что было передано.
Если при входе в Игру выпадает 6 и 4, и человека с первого хода встречает эта стрела, поднимая его на «Небесный план», чаще всего это показывает, что он уже четко знает, что ему нужно, а что нет. И вопросы, связанные с первыми двумя уровнями Игры, его уже особо не волнуют.
Этот уровень является отражением внутренней радости, чувства ритма и гармонии.
Развлечения приносят чувство легкости, побуждая к отдыху и наслаждению моментом.
Они оживляют монотонность повседневной жизни, открывая новые перспективы и горизонты.
Жизнь основана на принципе развлечения — получения удовольствия.
Такой взгляд на жизнь достигается только после преодоления уровня первой чакры с его основной проблемой — неуверенностью в себе и озабоченностью материальным благополучием.
Однако есть опасность, что стремление к счастью может превратиться в зависимость и одержимость. Когда счастье становится единственной целью жизни, человек отбрасывает все другие важные аспекты своей духовной жизни.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Первая линия Игры позади. Больше нет нужды выживать, и развлечения — это первая клетка на этом поле, где могут проявиться особенности Игрока. Как и у любого другого состояния, здесь есть разные аспекты. Если человек попадает сюда впервые, можно спросить себя, позволяю ли я себе иногда забыть об обязательствах и целях и просто отдохнуть. Либо наоборот, я этим только и занимаюсь?
Главное, что на таком уровне человек может делать что-то большее, чем выживание, он может создавать прекрасные вещи, которые потом могут оставить след.
Сейчас игрок на стадии, когда он может очень радостно и свободно делать что-то прекрасное.
Игрок должен здесь подумать, если бы ему не надо было тянуть лямку ответственностей, защиты здоровья, заботы о деньгах, выживании — что бы он стал делать?
Если Игра снова и снова возвращает сюда, допустим, после падения по змее «Неведения», часто в процессах это говорило именно о том, что человек тратит время своей жизни на «чувственные развлечения».
Либо наоборот, попадание на клетку обращает наше внимание на необходимость иметь время для себя, для каких-то своих проявлений, которые не обязательны, но важны, так как добавляют «красок жизни» и позволяют душе в большей степени проявлять себя.
«Золотая середина» в этом аспекте жизни, как и во многих других, то, к чему важно прийти.
Зависть является первой змеей на игральной доске. Она жалит игрока, возвращая его на первый уровень к алчности и всем остальным свойствам первой чакры.
Попадая на клетку зависити, игрок испытывает недостаток уверенности в себе.
Змея может снова и снова жалить игрока, заставляя возвращаться вниз, что служит очищению его мышления в процессе игры.
Когда вибрации игрока становятся негармоничными, он попадает под влияние змей и падает к нижний планам.
По стечению обстоятельств он попал на план второй чакры, но из-за негативных вибраций, оставшихся в его личности, он падает вниз.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Здесь хочется еще раз подчеркнуть, что санскритские термины не всегда можно перевести на русский язык одним словом. И слово «Зависть» отражает далеко не все оттенки сообщения, что заключено в слове «Ирасья».
Эта змея имеет непосредственную связь с состоянием Алчности (Неудовлетворённости).
Клетка учит принимать жизнь как она есть, ценить то, что имеешь и наслаждаться процессом путешествия. Именно желание большего двигает нами в развитии, и оно же часто НЕ позволяет в полной мере проживать настоящий момент. «Завтра я буду счастлив», когда получу то, о чём мечтаю, стану тем, кем хочу, достигну, реализую и т.д.
Ничтожность — это состояние нахождения между физическим планом и небесами.
Игрок здесь находится в подвешенном состоянии, ни на небе ни на земле. Фактически в ничто.
Это состояние связано с нестабильным негативным интеллектом, когда игрок перестает осознавать цель своего существования.
Он не видит никакого смысла в общении с кем-либо, а недостаток жизненной силы заставляет его находиться в постоянной негативности и тревоге.
Ничтожность является неотъемлемой чертой второй чакры и является причиной нестабильности и беспокойства. Все вокруг теряет смысл.
Это происходит из-за недостатка энергии, необходимой для гармоничного пребывания на этом плане.
Состояние ничтожности не вечно, оно уходит как только игрок начинает пополнять свои энергетические ресурсы.
Как пополнить запас жизненных сил? Можно заниматься спортом, энергетическими практиками, йогой, пранаямой, даже простая прогулка на свежем воздухе поможет вернуть часть утраченных сил.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Не очень «вкусное» состояние, но от этого оно не становится менее важным для проживания. Можно назвать его состоянием «без энергии». Если описывать то, что передаётся словом «Антарикша» — это подвешенное состояние, без ощущения опоры, ориентиров, когда человек опустошен морально и физически.
Это переломная клетка, она нужна для роста, потому что только здесь у человека возникают конкретные цели.
Важно отслеживать, откуда Игрок попадает сюда, что в жизни его приводит в подобные состояния. И, конечно, не «залипать» в них.
Астральный план — это план снов, фантазий и воображения. Игрок, попавший сюда, осознает невероятное многообразие окружающего его мира.
Это осознание побуждает игрока к более активному участию в жизни.
Его материальные нужды удовлетворены и он видит, что жизнь гораздо интереснее и разнообразнее, чем он мог себе представить, будучи озабоченным добыванием средств к существованию.
На волне уверенности в себе высвобождается его творческое воображение. Он стремится оторваться от физической реальности в погоне за наслаждением, в удовольствиях и отождествлении с разными группами людей.
Пока вибрации игрока находятся на этом уровне, основной побуждающей силой в его жизни остается наслаждение работой органов чувств.
Сексуальность становится главным средством самовыражения, что сопровождается огромными потерями жизненной энергии.
Опасность заключается в том, что фантазии уводят игрока от реальности, истощая его энергию, и могут остаться не воплощенными.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Именно здесь, на этом уровне, выстраивается взаимодействие между людьми.
Здесь есть возможность игроку нащупать чувство связи, что кто-то ему нужен! Что один он не продвинется дальше.
Эта чакра участвует в связи с теми, кто дорог в жизни (мама, папа, муж, жена, дети, братья, сестры, друзья и т.д.).
Умение взаимодействовать — одно из важнейших умений, которым мы обучаемся в процессе жизни. Не терять себя в отношениях, творить вместе, вдохновлять, поддерживать близкого человека в его начинаниях.
Игрок, попадающий на этот план, полностью погружается в фантастический мир, создаваемый его воображением, которое уводит его за пределы физической реальности к бесконечным возможностям человеческого существования.
Здесь нет ни каких ограничений, вся энергия игрока направляется на исследование этого мира и проявляется в создании произведений искусства, новых идеях и открытиях.
Фантазия игрока здесь не знает пределов, ничто не кажется слишком фантастичным или странным.
На астральном плане игрок начинает осознавать свои возможности, здесь же он полностью поглощается этим измерением психического пространства.
Однако если игрок теряет контроль над своими фантазиями, он теряет контакт с реальностью и может оказаться в пасти змеи ревности.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Попадание сюда всегда говорит о необходимости что-то менять в своей реальной жизни. Или напоминает о некоем порыве, который важно распознать в себе и, опять же, претворить в реальность. В зависимости от того, откуда игрок пришел на это поле.
Для многих эта клетка означает, что надо больше смотреть на то, что происходит на самом деле, а не отстраняться от реальности.
Реальная жизнь должна максимально соответствовать тебе самому.
Если приходит сверху — готовность исправить реальность не восстановлена и нужно менять свои ограничивающие факторы, чтобы жизнь сделать соответствующей своей душе. Возможно нужно что-то сменить кардинально: город, работу. Нужно предварять все фантазии в реальность.
Если снизу приходит, подумай, какой твой порыв остается нереализованным, какие вообще порывы можешь вспомнить. Это часто именно необъяснимые вещи, которые почему-то сами залезают в голову и «хотятся».
Также попадание в эту клетку может говорить о стремлении «ухода из реальности». Способы различны, это может быть связано с алкоголем, другими интоксикациями, уход в виртуальный мир.
Игрок начинает подозревать других людей, когда их действия расходятся с его представлениями о самом себе.
В любовных отношениях он становится ревнивым и боится неверности.
В профессиональном плане он переживает, что ему предпочтут другого специалиста, который окажется лучше.
Его сомнения растут, и вскоре его энергия возвращается к первой чакре, где он попадает в сети жадности.
Вскормленная неуверенностью в себе, ревность приносит плод потери ощущения надежности, безопасности, а это является основной чертой, характерной для первой чакры.
Чтобы восстановить уверенность в себе, игроку придется пройти через опыт первой чакры, где он может разобраться с ее причинами и повысить свои вибрации.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Здесь речь идет не об обычной ревности, точнее, не только о ней.
Изначальная причина ревности — неуверенность в себе. А она неизбежно поселяется в нашей жизни, когда мы начинаем себя сравнивать с другими. При этом совсем не обязательно, что это проявлено как ревность к противоположному полу.
Она появляется у нас на пути, когда мы слишком много внимания уделяем тому, чего от нас хотят другие люди. Когда мы боимся не соответствовать чьим-то ожиданиям. Также, когда мы зависим от оценки и мнений окружающих.
Одно из основных посланий Игры — важность для каждого быть собой. Вспомнить о том, что жизнь — моя, и было бы логичным прожить её в соответствии со своими целями и задачами. И именно эта змея напоминает о важнейшем вопросе для каждого человека: «Чего же я хочу на самом деле?».
Она возвращает в клетку «Хотение» (жадность), где этот вопрос является основным. Часто причиной попадания на эту змею является именно необходимость вернуть Игрока в эту клетку.
Ревность испытывается когда кто-то уже получил что-то большее, когда кто-то быстрее, ревность возникает от страха, что не достанется тебе.
Надо понимать, и возвращать себя снова и снова к мыслям, что происходящее со мной, это то, что больше всего мне и нужно нужно. Не сбиваться со своих представлений, дел и скорости, она может быть медленнее других, и это не страшно и не важно!
Путь каждого индивидуален, как только человек напомнит себе об этом, змея ревности отпустит его, оставит в покое.
Сострадание является одним из божественных качество внутри игрока, настолько сильным, что оно поднимает его из второй чакры к восьмой.
Состояние сострадания создается у человека тогда, когда сопереживание направляется к тем, кто обидел и навредил ему. И вместо, чтобы дать сдачи, он «подставляет другую щеку».
Игрок осознает, что есть и другие, более высокие состояния, позволяющие человеку судить о поступках других. Это состояние позволяет ему простить другого и освобождает его сознание от самоотождествления.
Однако сострадание не может освободить игрока от накопленной им кармы, поэтому теперь он должен бросать кость, пока не будет ужален змеей тамогуны, что позволит ему вернуться на землю и завершить свою миссию.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Дайя — это способность разделять переживания другого человека (или животного).
Не будет ни обиды, ни боли, когда посмотришь изнутри другого человека, и просто ощутишь почему он так обижает тебя, просто почувствуешь его состояние, и всё — не останется ни боли ни обиды ни злости.
Эта стрела является одной из самых больших на поле. Она поднимает Игрока со второго уровня со всеми соответствующими ему качествами на восьмой, уровень Божественной силы. Это один из самых эффективных и экологичных способов расширения человеческого сознания.
Хадисы:
Пророк Мухаммад сказал: «Однажды некий мужчина, находясь в пути, испытывал сильную жажду. Он нашел колодец и попил из него. И через некоторое время собрался было идти, но вдруг он увидел собаку, высунувшую язык от жажды и поедающую влажную землю. Человек сказал: „Эта собака испытывает жажду так же сильно, как и я некоторое время назад“. Он снял свой башмак, набрал им воды из колодца и напоил собаку. Господь был так доволен им, что простил ему накопившиеся у него ранее прегрешения». Сподвижники уточнили: «О посланник Божий! В животных [в нашем отношении к ним] есть воздаяние?!». — «В любом живом существе [в благодеянии в его адрес] — воздаяние».
---
Пророк сказал: «Поистине, кто не милует, тот не милуем. [Кто не проявляет милости к другим, к тому не будет проявлена милость людей и Бога]»
---
Тот, кто добр к низшим животным, тот добр и к самому себе..., жалеющий даже воробья продлевает себе жизнь. Госполь будет милостив к нему в День Суда.
Здесь, в конце ряда второй чакры, к игроку приходит чувство глубокого удовлетворения.
Он знает, что успешно миновал области зависти, ничтожности, ревности.
Путешествие в мире фантазий подходит к концу, и он движется к реальному миру и практике кармы.
Он не знает, как скоро он сможет достичь своей цели, но он на своем опыте убедился, что может преодолевать уровни бытия, возвышая свою энергию.
Это момент преодоления, и дух радости наполняет игрока.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Важнейшее состояние, которое является «индикатором правильности пути».
Попадание сюда напоминает о том, что это состояние является естественным для гармонично развивающегося человека.
Чем больше радости в жизни - тем вернее путь.
Человек, у которого мало этого чувства в жизни, должен понимать, что у него что-то идет не так и что-то нужно исправить.
Такая задача этой клетки!
Подумай! Как много радости в твоей жизни?
Если мало, то что мешает её чувствовать?
Что можно сделать, чтобы оно появилось в жизни?
Карма — это закон причин и следствий (причинно-следственная связь).
Данный план открывает третий ряд игральной доски, соответствующей третьей чакре.
На третьей чакре игрок осознает, что за каждым его действием, следует последствие.
Кармический закон таков — все, что мы посылаем в мир, возвращается нам.
Если игрок понимает это и учитывает в своих поступках, то он становится сильнее и способнее.
Но если он игнорирует этот закон и продолжает посылать в мир отрицательные вибрации, то его путь будет тернистым.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Понимание закона кармы является ключевым пунктом для включения человеком собственной воли.
Именно здесь человек может осознать, что каждым своим действием он меняет свою жизнь. И бездействием тоже!
Люди часто воспринимают карму как бич, как то, что мешает счастью. Это в корне не верно, кармические законы — это просто способ менять что-то. Как только поймешь, как работает карма, появится возможность контролировать последствия.
Найди, что ты можешь изменить, пойми, что карма — это поддержка в том, что ты начнешь менять.
Если человек приходит в эту клетку из плана «Фантазий» или «Радости», эту связку можно трактовать так: «Какие действия требуются от тебя сегодня, чтобы завтра ты воплотил в реальность то, что задумал на предыдущем поле?».
Благотворительность является человеческой добродетелью, существующей на уровне третьей чакры.
Она поднимает игрока над проблемами этого уровня, и он перемещается на один шаг вверх к плану равновесия, расположенному на уровне сердечной чакры.
Эта добродетель является одним из проявлений Божественного начала в человеке, сущности его сознания.
Попадая на это поле игрок совершает действия, направленные на благо других, без ожидания выгоды для себя.
Эти действия наполняют игрока радостью, сопровождающей подъем энергий к более высоким уровням.
Благотворительность удовлетворяет развивающееся эго и освобождает игрока от оков третьей чакры.
Она является одной из самых важнейших вех в прохождении плана кармы.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Стрела является ключом к уровню четвертой (сердечной) чакры.
Способность человека безкорыстно отдавать то, что ему дорого, открывает его сердце и он переходит на этот уровень.
Важно игроку подумать, а готов ли он что-то безвозмездно дать тому, кому это нужно: Деньги? Любовь? Заботу? Время? Знания?
А что если нет ни чего, что ты можешь дать? Тогда любое общепризнанное благое дело в адрес людей и общества, даже доброжетельная улыбка при взгляде на человека, это твоя благотворительность.
Поднимаясь из сфер материальных и чувственных импульсов, игрок осознает, что в процессе удовлетворения желаний он мог приносить вред окружающим.
Попадая в область искупления, он видит, что следовал слепо, не думая о последствиях.
Тем самым создал внутри себя неблагоприятные вибрации, которые теперь препятствуют достижению внутреннего покоя.
В поисках утраченного равновесия игрок приходит к раскаянию и старается исправить свои ошибки.
Это время сильнейшего эмоционального замешательства.
Игрок испытывает острое желание очистить свою негативную карму и освободиться от пороков.
Раскаяние дает позитивные результаты и устанавливает восходящий поток энергии.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Исправление.
Важно понимать, что искупление это не отработка, а возможность сделать всё еще раз, но иначе.
Что ты готов пройти заново, но теперь иначе всё сделать?
Просмотри внутри себя, на ситуацию, которая отпечаталась, как неправильно пройденная.
В случае постоянного возвращения нужно подумать, что бы ты хотел исправить в жизни сейчас?
Дхарма — этому понятию сложно найти эквивалент в русском языке. Наиболее приближенные слова-аналоги в русском языке: добродетель, религиозность, обязанность, предназначение.
Следование своей Дхарме, означает выполнение своего предназначения, своего долга, своих обязанностей, с которым ты пришел в этот мир. В зависимости от контекста, дхарма может означать «нравственные устои», «религиозный долг», «универсальный закон бытия».
Выполнение своей Дхармы — обязанность и ответственность человека.
Человек, который следует потоку Дхармы, находится в постоянной гармонии с миром. Он живет правильно и истинно, в полном соответствии с принципами, которые ему заложены внутри.
Каждый человек обладает своей Дхармой, своей природой, которую он должен передать и прожить в этом мире.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Законы дхармы — это высшие законы.
Изучение этих самых законов и приведение своей жизни в соответствие с принципами дхармы позволяет жить в гармонии с миром и самим собой.
Дхарма — это также внутренняя природа каждого человека. У каждого она уникальна.
Попадание на эту стрелу говорит об изучении собственной природы и необходимости приведения своей жизни в соответствие со своими особенностями.
Дхарма — это и общий закон и уникальная природа человека.
Игрок создает для себя мысленный образ небес из своих стремлений.
Небеса, о которых он думает — это место, наполненное всем, что нужно для его «Я», наслаждения, радости и счастья.
Небеса — это приманка для заблудших овец первой и второй чакр, цель которой — вернуть их к духовному пути.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Уверенность.
Небесный план — клетка, которая отражает состояние уверенности в себе и завтрашнем дне.
Вопросы, связанные с первыми двумя чакрами здесь уже решены и высвобождается время.
Это прежде всего состояние, олицетворяющее собой возможности, которые открываются перед игроком.
Как он их использует? Использует ли для своего развития?
Попадание в эту клетку говорит о том, что у человека есть для этого все возможности.
Небесный план — то к чему приближается человек после оставления лишнего в прошлом.
То, чем можно заниматься, ощущая небесный план, в тысячи раз интереснее того, что предлагает материальный мир.
В материальном мире радостей не много: еда, отдых, секс, власть.
В небесном плане наслаждений куда больше и просторнее выбор. Но, чтобы отправиться сюда, надо отбросить привязанности к материальным наслаждениям. В этом уловка.
Ты отказываешься от готовых благ, предлагаемых земным планом, за это получаешь блага более высокого порядка.
Но отказ — не означает держать себя голодным.
Отказ — это независимость, а не избегание благ.
Когда имущество будет в твоей руке, а не в твоём сердце, оно не навредит тебе, даже если его будет много, но когда оно будет в твоём сердце, то оно навредит тебе, даже если в руке твоей не будет ничего. ибн аль-Кайим
В поисках самоотождествления игрок ищет группу людей, которые смогли бы его поддержать.
Если его вибрации неблагоприятны, он попадает в общество людей, отступающих в действиях от законов Дхармы.
В такой компании дурные черты игрока либо игнорируются либо превозносятся.
Думая, что его действия находятся с согласии с Дхармой, он постоянно обманывает себя. И чем больше он отклоняется, тем сильнее становится его самомнение.
В дурной компании обычно поддерживается мнение, что причиной всех проблем служат окружающие люди или общество.
Связь с дурной компанией является адхармой, приводящей к падению, и ужаленный змеей игрок возвращается к первой чакре в поле тщеславия.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Не всегда эта клетка говорит нам об истино плохой компании.
Плохая компания — часто это сообщение о том, что общество, которое ты выбираешь сейчас, не соответствует целям, которые ты для себя на данный момент определил, как ключевые в развитии.
После взаимодействия с кем у тебя нет сил двигаться и радоваться.
Или может быть ты сейчас окружении тех, где ты самый умный? И это не дает тебе роста?
Также эта клетка назидает сохранять умение оставаться в «своей правде». Нне терять себя и своих целей, несмотря на влияние окружения.
Плохая компания — это не деление людей на хороших и плохих, это понимание того, отвечает ли окружение твоим целям и задачам жизни.
Змея спускает в «Тщеславие», где мы опьяняемся своими достижениями, имуществом, качествами, целями и ценностями.
Плохая компания обычно собирается вокруг харизматичного лидера с доминирующей третьей чакрой.
Игрок, начинающий следовать пути Дхармы, вскоре обнаруживает себя в обществе людей, стремящихся к развитию и реализации своих лучших черт.
Находясь в таком окружении энергия игрока поднимается вверх.
Люди, стремящиеся к реализации духовных ценностей, собираются вокруг духовного учителя с развитой четвертой или пятой чакрой.
Хорошая компания является существенным фактором для развития игрока, на его пути больше нет преград к четвертому уровню игры.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Попадание на клетку не просто говорит о том, что всё в порядке у тебя с выбором компании. Это всегда предложение посмотреть повнимательнее на этих людей, напоминает о необходимости ценить их. Больше уделять времени для общения с людьми, которые поддерживают тебя в твоих начинаниях, видят твой потенциал, видят ТЕБЯ. На этом этапе это очень важно — находиться в кругу людей, которые близки тебе по духу.
Кто тебя вдохновляет? Отрезвляет? Оберегает от дурных шагов? Поддерживает?
Печаль — это состояние сжатия, интроверсии и подавленных вибраций.
Печаль — это покрывало, окутывающее игрока и затемняющее его взор. Он чувствует себя слабым и беспомощным.
Он мечется между интеллектом, предлагающим пути выхода, и чувствами, говорящими, что выхода нет.
Печаль может быть временным состоянием, вызванным трагедией, или может стать способом существования, постоянным дисбалансом биохимических процессов, вызванным с помощью подавления.
Все, что нужно сделать — это встать и отбросить покрывало раз и на всегда. Там, на поверхности, ясное чистое небо и свет.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Отсутствие интереса к жизни имотивации – весьма распространённые в современном мире состояния. Основной причиной этого, является остановка в развитии и созидании своей жизни.
На этом уровне желания, связанные с первыми тремя чарами, уже реализованы, и то, что радовало раньше, уже не приносит этих эмоций.
Когда научился зарабатывать, "наелся" удовольствий и уже присутствует уверенность в себе, нужно идти дальше, ставить цели, достигать их, реализовывать, раскрывать свою природу. Если этого движения нет, приходит печаль.
Самоотверженное служение — отказ от себя ради высшей цели.
Жизнь на этом уровне возможна, лишь когда игрок понимает, что награда является лишь побочным результатамом игры, но не ее целью.
Если игрок свободен от надежд и желаний, то каждый момент для него является достижением.
Освобождаясь от ложной позиции приобретений и потерь, он достигает самоотверженного служения, и стрела переносит его вверх.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Клетка является отражением смысла человеческого существования. Найти ту цель, которой готов посвятить свою жизнь, пусть на данном этапе, актуальную на сейчас — это означает обрести ту силу, которая будет «поднимать тебя из постели по утрам».
Обрести высшую цель можно даже не меняя деятельности!
Судхарма (истинная религиозность) — это жизнь в гармонии с законами Вселенной, поддержание высокого состояния духа и полное непринятие ложных средств для достижения своих целей.
Все религиозные правила и нормы являются ни чем иным, как внешними средствами, помогающими понять истинную природу человека.
Как только игрок начинает понимать судхарму, он становится религиозным внутренне, а религия делается его образом жизни.
Ритуалы теряют свое значение, сама жизнь превращается в постоянное богослужение. И игрок становится готовым к переходу на план аскезы.
Понимание своей роли в игре приходит только с попаданием на уровень четвертой чакры, на поле судхармы, с которого он перемещается к плану аскезы для строго ограничения и работы над собой.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Принятие и раскрытие своей природы.
Дхарма – это наша внутренняя природа. То, какой я есть.
Судхарма - это каким образом мы реализуем, применяем свою природу в этом мире.
Слепая вера, пренебрегающая космическими принципами, ведет к адхарме.
В сущности, адхармой являются все действия, противоречащие индивидуальной Дхарме человека.
Адхарма сбивает человека с верного пути, возвращая его назад к первой чакре, к заблуждениям, являющимся сущностью слепой веры.
Адхарма входит в противоречие с законами бытия.
Примеры адхармы:
- На восходе солнца вся планета преображается, если человек спит в это время, то он действует против законов планеты, и это адхарма.
- Жить в постоянном напряжении, без отдыха — очевидная адхарма.
- Освобождаться от напряжения, прибегая к ложным средствам, еще большая адхарма.
Адхарма не существует сама по себе, это отрицание законов Дхармы, действие наперекор своей внутренней природе.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Отрицание своей природы.
Она говорит о том, что человек «может больше». Что он не делает или не в полной мере делает то, зачем пришёл.
Когда человек не следует своей дхарме, он не "стоит на своем месте", и как следствие нет энергии, нет радости, не ресурсов.
Адхарма это путь связанный с отсутствием собственных волевых сил.
Много ли ты сил отдаешь чужой воле, чужим идеям, чужому пути?
Благие тенденции проявляются у игрока спонтанно, если он движется в гармонии с законами мироздания.
Пока он вибрирует на трех нижних планах, эти тенденции не развиваются, их рост начинается лишь на четвертой чакре, поскольку это требует достижения определенной степени внутреннего баланса.
Действия, ведущие игрока все ближе и ближе к жизни в гармонии с планетарными и космическими циклами, служат лучшими из благих тенденций.
Хорошие тенденции включают: подъем до восхода солнца за 1,5 часа, переход к вегетарианской диете, практику асан, изучение способов контроля над дыханием (пранаяма), периодически пост, изучение Священных Писаний.
Практика благих тенденций помогает игроку стабилизировать свою жизнь так, чтобы она ритмично развивалась в позитивном направлении, свободная от распыляющих энергию влияний низших центров.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Шаги в сторону развития. Для кого-то это переход на вегетарианскую диету, или начать заниматься йогой, медитацией, отказаться от интоксикаций, соблюдать пост.
Для других — пойти на курсы повышения квалификации, танцы, обучиться новой профессии.
Вектор развития каждый для себя определяет самостоятельно.
Дело в том, что многие знают, что надо развить, чтобы появились возможности для лучшего пути. И не развивают. Потому что это долго. Потому что это не обязательно! А клетка Хорошие тенденции — она не об обязательном. Не о том, что касается выживания. А о том, что касается развития в большом понимании.
Попадание на клетку поддерживает человека в том, на что стоит тратить свои ресурсы, временные, энергетические и финансовые.
Игрок, попадающий на план святости, переживает Божественную Милость через понимание космических принципов.
Святость является прямым результатом хороших тенденций.
Это чувство единства с присутствием Божества и способность видеть проявление Его милости во всем.
Это единство превосходит простое интеллектуальное понимание и становится реальной частью каждодневной жизни.
Когда игрок достигает якша-локи (плана святости), его внимание привлекает вопрос о природе Божественного существования.
Он старается найти связь между божественным и своей повседневной жизнью.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Встреча с Учителем. Это событие в жизни человека является значимым. Причём совсем не обязательно это встреча с человеком, это может быть информация, отражающие слова учителя.
Если ты оказался здесь — достаточно тебе запрос отправить в пространство — и придет информация.
Махар-лока является четвертым уровнем бытия, сердечной чакрой.
Здесь игрок поднимается над физическим уровнем и достигает состояния свободы от желаний и мыслей.
Здесь желания, коренящиеся в первых чакрах, успокоены, и расходование энергии на их удовлетворение прекращаются. В сердце начинается поток энергии, ведущий вверх.
С давних времен сердечный центр известен как основное место проявления эмоций в человеке.
Каждое изменение эмоционального тонуса регистрируется сердцем, его ритм определяет химический состав крови.
Таким образом сердце — это нечто большее, чем машина, качающая кровь, это также центр эмоций.
Находясь на данном уровне, в поведении игрока проявляются нежность, мягкость и эстетическое чувство.
Его речь идет от сердца к сердцу, проникает в сердца других так, что он без каких-либо усилий привлекает к себе группу поклонников, стремящихся достичь такого же уровня вибраций.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Уровень сознания человека определяет его желания.
— На первом уровне мы учимся выживать.
— На втором ищем наслаждений.
-На третьем самоутверждаемся в жизни.
Здесь, на уровне сердечного центра, хочется равновесия и спокойствия. Желания, связанные с первыми тремя энергетическими центрами, всё ещё присутствуют здесь, но они уже в большой степени удовлетворены.
Любовь — суть человеческой души и только здесь, на этом уровне, человек может прикоснуться к проживанию той самой безусловной любви.
Проявления человека с активным проявленным сердечным центром всегда красивы, голос его льётся и легко касается души слушающих его людей.
«Что можно добавить для людей, которые поднимаются через стрелу благотворительности на план равновесия?»
— что ты готов отдать, чтобы жизнь стала равновесной?
— от чего ты готов отказаться ради равновесия?
— что ты готов всё время отдавать, чтобы в жизни не было перекосов?
Когда игрок достигает четвертого уровня, природа чувственных восприятий преобразуется.
В первой чакре игрока привлекают запахи алкоголя и бензина.
Во второй его стимулируют различные синтетические смеси с сильным запахом.
В третьей чакре также доминирует увлечение искусственными запахами, однако более дорогими.
Поднимаясь к четвертой чакре (плану равновесия), игрок осознает бесполезность всего искусственного и избегает возбуждающих неестественных ароматов.
Здесь, в гандха-локе , он вкушает Божественные ароматы, эволюция энергии приводит к изменениям на химическом уровне в теле и его организм прекращает выделять неприятные запахи.
Для развития понимания людям, занимающимся духовной практикой, предлагается прекратить использовать искусственные ароматы для тела, чтобы узнать свой естественный запах.
Когда неприятный запах тела исчезает, когда ни экскременты, ни пот, ни дыхание не несут больше дурного запаха, это значит, что энергия человека преодолела третью чакру и вошла в план ароматов.
Здесь же существуют только божественные запахи и игрок очищают свою систему от дурных запахов.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Ароматы находятся в переходном мире между физическим и астральным. Когда у человека атрофированы органы обоняния он всё равно способен воспринимать аромат.
Тот, кто способен ос я зать ароматы тонко — всегда высокоинтеллектуальное существо.
Ароматы действуют не только на нос, а на всё тело, это химические вещества, в которых заключена сердцевина действия трав.
Мы можем ощущаешь ароматы, которых на земле вообще нет, это распознается как запах, например, запах предстоящего дела или поездки. Или опасности.
Все ароматы на очень тонких эфирных планах.
До их распознавания добраться можно только, если ты не охвачен низкими уровнями сознания.
Надо очистить себя и жизнь, чтобы перейти к более тонким ощущениям.
Когда ты овладеваешь этим планом, ты совершенно точно можешь распознавать, надо ли тебе что-то или с кем-то делать, стоит ли связываться с человеком, стоит ли идти во что-то. Тебе уже не нужны советы, ты просто ощущаешь — полностью чувствуешь аромат предстоящего дела, это не интуиция, это почти физическое понимание.
Постарайся сейчас ощутить, от чего в твоей жизни пахнет хорошо, а от чего плохо.
Жизнь тебе предлагает пользоваться более тонкими своими способностями.
До третьей чакры вкус практически целиком направлен в сторону низших уровней деятельности.
В первой чакре вкус полностью подчинен желанию зарабатывать деньги, поэтому пища, дающая много силы (особенно мясо), и готовая покупная продукция составляют основу диеты игрока.
Во второй чакре энергия направлена в сторону чувственности, здесь игрок заинтересован в пище, повышающей потенцию, например яйца, рыба, орехи, женьшень.
В третьей чакре он стремится к ощущению вкуса ради него самого, потребляя всевозможные виды тонкой (изысканной) пищи.
На уровне сердца (4-ый уровень), чувство вкуса очищается, игрок оставляет соль и сладости, чтобы понять действительную сущность потребляемой им пищи.
Его вкус во всех смыслах слова утончается, его предпочтения в еде, музыке, общении приятны для всех, независимо от их собственного уровня.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Человек начинает чувствовать «вкус жизни».
Он не ориентируется на показания книг или мнения или советы, он сам чувствует — что есть что и надо ли это ему.
До этого уровня человек ориентируется больше на других:
— на учителя
— на мнения
— на литературу или опыт других
А здесь он может уже сам чувствовать, и это чувство — будет для него самым правильным.
Аромат — это предчувствие и предощущение, а вкус это когда ты делаешь и ощущаешь всем своим существом к чему это ведет, на что влияет, это более осознанные уровни жизни.
Поэтому истинное чувство вкуса и запаха находятся на более высоком уровне развития.
Конечно же, это проявляется и в еде уже не можешь есть ерунду, без праны, уже есть четкое ощущение, что есть живительно, что есть хорошо в себя класть, а что нет.
Не нужны правила, ты ощущаешь, что нужно телу, а что нет.
Пока игрок не достигнет уровня сердца, ему не хватает понимания судхармы (истинной религиозности). А без судхармы свобода действий не возможна.
Но как только игрок приобретает свободу действий, он становится ответственным за их последствия.
Нарака-лока является тем местом, где игрок отвечает по своим «счетам».
Каждое действие приносит свой плод, это закон кармы.
Дурная карма приводит игрока в чистилище, в то место, которое соответствует этой карме.
Это не наказание, а очищение.
Нарака — это негативные вибрации, человек, излучающий негативность, создает чистилище в собственном доме, семье, коллективе.
Попадая в нарака-локу без понимания, присущего четвертому уровню, игрок смотрит на ситуацию как на неудачу, он не видит последствий негативной кармы.
Тогда становится очевидным, что нарака-лока — это не что иное, как знак несовершенства действий, которое должно быть исправлено.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Сложное состояние, но очень нужное, потому как позволяет через боль и переживания, выковать ясность относительно себя, своего пути, которая так нужна, если мы хотим развития в жизни.
Как только человек понимает кто он, ему открываются новые уровни восприятия мира.
Но! Из него начинает выходить лишнее, старое, отработавшее, а выходит это именно путем физической болезни и кризиса.
Это трудное внутреннее состояние, когда ты понимаешь, что как раньше уже не можешь.
Это не депрессия, это яркий внутренний вопрос, который труден.
Боль дает освобождение от прежних мнений.
Она отпускает, как только человек отказывается от закрепленных в нем мнений.
Ясность сознания — это свет, наполняющий игрока, когда он покидает четвертый уровень, чтобы вступить на пятый, где человек становится Человеком.
На санскрите слово СВАЧЧХА означает «чистый, ясный, прозрачный».
Эта прозрачность является результатом процесса очищения, через который игрок проходит в нарака-локе (чистилище).
Когда все сомнения прояснены, завеса слепого интеллекта растворяется, на смену приходит чистый и мощный свет внутреннего ощущения.
Интеллектуальное понимание, доминирующее в первых трех центрах, сходит со сцены.
Здесь рассуждения рассматриваются как болезнь сознания. Преданность и вера помогают преодолеть это состояние, и игрок вступает на уровень Бытия.
Попадая на поле сваччхи, игрок становится чистым и прозрачным.
Его одолевали сомнения, из-за которых он сбивался с истинной религиозности или оказывался в чистилище.
Но этот опыт дал ему понимание судхармы, он развил в себе благие тенденции и освятил свою жизнь.
Он побывал на планах аромата и вкуса и теперь готов присоединиться к восходящему потоку энергии, возносящему его к пятой чакре.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Очень красивое состояние, примечательно то, что оно идёт сразу после «Чистилища». Кризисные состояния позволяют нам кристаллизовать наши понимания, ясность сознания позволяет видеть как есть, без надуманных иллюзий.
Посмотри на все ключевые вещи в твоей жизни: семья, любовь, финансы, здоровье, деятельность, развитие. Все ли ясно и четко ты видишь?
Знание истины и понимание правильных средств для воплощения ее в повседневной жизни — это две существенные характеристики джняны.
Джняна — это еще не освобождение, игрок должен освободиться от всего, что затуманивает его ум, но он знает, что эти препятствия можно устранить и что Космическое Сознание — это вполне достижимая цель.
Джняна — это понимание законов бытия и того, как жить в гармонии с ними.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Это путь мудрости.
На земле можно жить в счастье, если верно начать понимать суть вещей.
В этом состоянии человек начинает видеть причины.
Даже если на его глазах убили живое существо, он не будет страдать, потому что будет видеть, почему душа решила покинуть тело.
Стрела джняны - это освобождение от терзаний разума по поводу несправедливости мира, и всё вдруг обретает целостность, смысл и нужность.
Это способ, через который, давая сознанию объяснения, человек может полностью избавиться от страданий разума.
Мир дуален - это важно понимать.
Прана — это жизненная сила, один из пяти видов тонкой энергии в теле.
В санскрите прана это синоним жизни и название дыхания жизни, которое мы получаем с каждым вдохом.
Прану не следует путать с кислородом, кислород снабжает грубое физическое тело микроэлементом.
Прана же поддерживает существование физического тела, прана это сама жизнь.
Для понимания праны жизнь и сознание должны рассматриваться отдельно друг от друга.
Жизнь — это механизм, через который проявляется сознание, а прана — его движущая сила.
Прана — это верный слуга, который удовлетворяет все запросы хозяина.
Но хозяин должен понимать преданность своего слуги и помогать ему развиваться.
Методы для развития праны называются пранаямой и составляют один из важнейших разделов йоговской дисциплины.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Энергия.
Достижение этого уровня открывает возможность изучения областей, которые на более низких уровнях мало интересны человеку.
Тонкое определяет плотное. Другими словами, причинным уровнем проявленного в материи является более тонкий уровень, уровень энергии. На начальных этапах развития большинству людей этот уровень представляется чем-то эфимерным, ведь это то, что «нельзя пощупать».
Расширение своего энергетического потенциала определяет возможность расширения во всех сферах жизни.
Для кого-то это практики, изучение каких-либо систем работы с энергией. Для других это просто дело, которое наполняет, даёт силу, энергию.
Способы наполнения энергией:
1. Выполнение своего предназначения
2. Очищение организма и правильное питание
3. Подъем до восхода солнца, отбой через 2 часа после захода.
4. Шаткарма
5. Пранаяма
6. Спорт
7. Свежий воздух
8. Солнце
9. Гвоздетерапия
10. Молитва
В то время как прана является силой, служащей поглощению энергии снаружи, апана служит противоположной функции.
Апана ответственная за выделение энергии из тела (мочеиспускание и тому подобное).
В традиционной индийской медицине апана рассматривается как основная сила, служащая очищению всех систем организма.
Когда прана смешивается с апаной и направляется к входу в центральный канал в позвоночном столбе, высвобождается огромное количество энергии, пробуждающей Кундалини.
Кундалини — это вид энергии, сосредоточенной в основании позвоночника человека.
Смешивание праны и апаны ведет к омоложению организма, наполнению его жизнью, выносливостью и энергичностью.
Таким образом игрок осознает важность апаны и учится тому, как поддерживать свои энергии в гармоничном состоянии с помощью правильной диеты и других практик.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Отпускание.
Один из ключевых уроков, позволяющих делать шаги в развитии – умение отпускать. Людей, даже самых близких, самых любимых. Прошлые системы, которые когда-то были очень даже нужными и эффективными для развития, но сейчас уже нет. Это умение перелистывать страницы книги жизни, и оно безусловно, важно.
Вьяна берет праническую энергию в легких и распределяет ее по всем системам тела.
Эта жизненная энергия отвечает за течение крови, секрецию желез, движение тела вниз и вверх, открывание и закрывание век, потоотделение.
Вьяна присутствует во всем теле и играет важнейшую роль в поддержании химического баланса.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Восстановление энергетической целостности.
Человеку стоит посмотреть где теряется его энергия, чему человек отдает часть себя и не имеет ответа.
Эта клетка также может означать, что сейчас у человека есть кто-то, на кого он распределил себя, это или ребенок, или любимый, или родитель, чьи вопросы человек решает так же, как свои. Там и утечка энергии и нервы и неправильное распределение сил!
Что делать? Стоит «собрать» себя вновь. Сделать так, чтобы не за счет своей энергии решались сложности другого человека, а за счет помощи, которую оказываете.
Но тот, другой человек сам должен решать вопросы, которе ему подсилам, даже ребенок.
Надо по возможности отдать бразды правления жизнью тем, кому она принадлежит.
Для многих людей попадание на эту клетку напоминает о задачах, которые они решают и которые являются не их задачами. Либо по инерции, из-за неспособности отказать, либо по другим причинам.
Джана-лока — это обитель существ, достигших высокой степени развития и обладающих силами, которые позволяют им совершать действия, «сверхъестественные» для людей, находящихся на низших планах.
Игрок, попавший на уровень пятой чакры, на человеческий план, стремится к гармонизации своей жизни с Божественными законами для поддержания восходящего потока своей энергии.
Для того, чтобы утвердиться в своем опыте, он чувствует потребность в коммуникации с другими. Именно поэтому пятая чакра служит источником всех великих учений.
Игрок утверждается на этом плане благодаря правильному пониманию жизненных энергий и опыту, приобретенному при прохождении полей чистилища, ясности сознания и джняны.
Понимание игроком Божественного присутствия во всем творении, приобретенное во время прохождения четвертой чакры, заставляет его искать Божественное внутри себя.
Он становится способен воспринимать внутренние звуки, неслышимые ранее, поскольку внимание было обращено во вне.
Обратив свое внимание и чувства вовнутрь, он слышит биение сердца, течение крови. Эти звуки открывают его нервы, что расширяет его восприятие.
Известны слова о том, что все знания находятся внутри, однако реальностью они становятся только в пятой чакре.
Открытие нервов производит внутренние звуки. Эти вибрации воздействую на психическую энергию, и это проявляется в изменении химических процессов в теле.
Психика игрока открывается новым измерениям опыта.
На этом плане игрок постигает истинный смысл того, что значит быть человеком.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Реализация.
Когда человек не может познать себя, не может понять даже самого основного про себя, ему эти слова мало о чем скажут
Для реализованного человека нужно подумать, в чём он еще может приблизиться к себе, к пути?
Если человек в поисках своей реализации, то ему важно понять, что когда душа приходит в мир, она уже несет свои основные свойства. Поэтому есть то, что ты можешь делать всегда! Всегда есть то, где сверкать начинает разум.
Тем, кто погружен в своё горе о бессмысленности мира, нао понять, что есть некоторые законы, на которых стоит мир. Есть закон - человеческая природа подразумевает реализацию
Если сейчас твоё сознание совсем далеко от понимания твоей природы, тогда тоже есть выход, надо быть очень-очень нужным, надо занять самое полезное место, где тебя сейчас больше всего ждут, и оттуда начинать путь заново. Он обязательно выведет на верное направление, потому что жизнь никогда не оставляет без подсказки.
Агни в переводе с санскрита огонь.
Огонь — это энергия трансформации, энергия перерождения, является грубым проявлением энергии.
Огонь может как согреть, защитить, осветить, так и уничтожить все на своем пути.
Только когда мы полностью владеем огнём, возможны трансформации и новые возможности.
Игрок, попадающий на Агни-локу, готов к принятию формы в результате рождения нового себя.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Сжигание - это процесс трансформации, один из самых мощных на земле, за короткий промежуток времени одна материя становится совсем другой.
Это процесс, который позволяет, отказавшись от формы, произвести грандиозные изменения в короткие сроки.
Когда сгорает что-то, то формы нет! Остается пепел, но все вещества остались и приобрели новые свойства, их органическая суть осталась и может быть использована дальше для новой жизни.
В этой клетке стоит подумать о том, в какой другой форме лучше начать делать то, что ты делаешь? От какой формы стоит отказаться? В этой клетке важно понять, какие «формы» проявления себя стоит сжигать. Они тормозят, мешают, если продолжать в том же духе, то дальше, в следующие этапы своего развития, можно просто не «пролезть».
Прохождение через план Агни готовит игрока к принятию формы (рождению).
Манушья-джанма отмечает свершение этого события.
Зачатый во второй чакре, вскормленный и воспитанный в третьей, наполненный эмоциями в четвертой, сейчас игрок готов к рождению.
Игрок нашел себя, сейчас он родился как человек.
Он обладает непосредственным восприятием истины, он утратил интерес к содержанию групп своих последователей и не нуждается в чьем-либо расположении.
Он соотносится только с истиной, и служение истине становится его единственной целью.
Человек — разумное существо. Этот дар разума помогает ему соотносить свои мысли, слова и действия с истиной.
Тот, чья жизнь расходится с истинными законами, не имеет полного права называться человеком.
Это какое-то другое существо, живущее в человеческом теле и стремящееся родиться как человек.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Этот момент сопровождается изменением расстановки приоритетов и ценностей. То, откуда игрок приходит сюда, важно. Эта клетка представляет собой момент «пробуждения».
Это очень-очень осознанное отношение к своим дням, и к тому, что твоя жизнь - творение не только тебя, но и творение многих тех, кто помогает и соприкасается с тобой.
Эта клетка рассказывает о том рубеже, который действительно случается, когда человек идет по духовному пути.
Этот рубеж - осознанность, которая даже не появляется, она даже не рождается, она вспоминается!
Не факт, что игрок не «заснёт» снова. Но в любом случае опыт вспоминания СЕБЯ – безусловная Веха в пути, прохождение которой в корне меняет мировоззрение человека.
Игрок, попадающий на поле неведение, забывает об иллюзорной природе бытия и становится привязанным к тем или иным эмоциональным состояниям.
Энергия игрока, ужаленного змеей неведения, опускается до уровня первой чакры.
Потеря понимания природы майи (иллюзии) приводит к замутнению его интеллекта.
Знание — это понимание игроком своей роли в игре, где бы он ни находился в данный момент.
Понятие неведения относится только к уровню ума, вне ментальной сферы его не существует.
Наше восприятие реальности является лишь отражением нашей собственной личности, и как игрок воспринимает этот мир, зависит от его состояния ума.
Для одних этот мир служит местом наслаждения, для других — адом.
Каждый ум воспринимает мир по своему, считая одни объекты более, а другие менее важными, в соответствии с накопленной кармой.
Настоящее знание предполагает понимание реальности, свободное от ценностных суждений и привязанности к объектам чувственного восприятия, которые постоянно изменяются, переходящие и, следовательно, нереальны.
Только если игроку удастся постоянно следить за звуком своего «Я», своего бытия, лишь тогда он не станет жертвой своего ума.
Поле неведение по праву располагается на уровне пятой чакры, т.к. здесь находится поле мудрости (джняны), и только здесь может находиться ее противоположность — неведение.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Невежество.
Знание о себе, своих целях и задачах – то, что позволяет использовать время своей жизни в соответствии с пониманием изначальных причин рожения.
Змея Авидьи возвращает человека в чувственные опыты, и у этого могут быть различные причины.
Для многих людей чувственный опыт – это болезненная тема, и он связан со сложными проживаниями. Часто, получив «негативный» опыт, люди не хотят больше идти в отношения, но если это является одной из задач, ради которых они пришли, они возвращаются к этому.
Возвращение по змее может указывать на обиду, которую сложно отпустить, боль, в которую снова и снова возвращается человек.
Также возможен и другой вариант, когда чувственная сфера жизни, уже является «пройденным этапом», а человек возвращается в эти опыты, стремясь получить разнообразные варианты проживаний чувственных удовольствий. В этом случае змея также возвращает игрока, показывая, в чем он живёт.
Нужно обратить внимание, с какой клетки игрок приходит на эту змею, это может прояснить смысл сообщения. Также нужно смотреть, куда идет после возвращения на клетку «Чувственный план».
Также клетка может означать, что через материальные отягощения человек снова перестает понимать смысл и попадает в чувственную суть вещей.
Чувственная суть вещей важна, но в неё имеет смысл погружаться на определенных стадиях развития и в определенном возрасте человеческом.
Этот процесс можно сравнить с потерей смысла спасения людей от наводнения, просто потому, что кто-то обидел тебя словом и из-за этого ты, обиженный на весь город, не спасаешь никого, хоть ты и знаешь, что ты - спасатель!
Если джняна — это осознание истины, то сувидья (правильное знание), включает в себя осознание и применение.
Это сочетание поднимает игрока к восьмому плану, на поле космического блага, и теперь только один шаг отделяет его от цели.
В наше время правильное знание приобрело новый облик, сейчас знаниями называют лишь то, что можно ввести в компьютер, т.е. информацию, но человеческое сознание это нечто большее.
И правильные знания требуют опыта.
Сувидья — это пища для сознания, предохраняющая его от змей, усиливающая его внутренний голос.
Поле правильного знания завершает прохождение пятой чакры, на этом этапе игрок достигает полного осознания своего единства с космосом.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Она олицетворяет собой некую систему знаний, которую человек принимает и выстраивает свою жизнь в соответствии с ней. На сегодняшний день есть возможность изучения различных направлений самопознания, есть возможность выбора.
Причем сама эта возможность является препятствием для многих людей. Во времена, когда не было самолётов, интернета, искателю приходилось месяцами добираться до некоего таинственного монастыря, монахи которого были последователями мастера. Теперь же доступность знаний часто является причиной их обесценивания.
Это лучшая клетка, которая может случиться в игре, потому что говорит о том, что человек способен воспринять суть вещей, доверяя знанию, не проходя самостоятельно всё, а доверяясь дороге через которую ведут учителя, через знание, которое исходит из источников.
Тот, кто доверится, может попасть сразу ввысь, всё становится немного другим для такого человека.
Всё существующее в феноменальном мире не есть реальность.
Человек придает большое значение объективному миру и у него развивается желание отождествляться с объектами чувственного восприятия.
Пока игрок не достигнет шестой чакры, слово «различение» для него мало что значит.
Вивека (различение) — это сила, которая спасает его от впадения в желание привязанности к материальному.
Это внутренний голос, который позволяет отличать грубое от тонкого, видеть ноумен в каждом феномене.
Вивека появляется только на уровне шестой чакры, которую традиционно называют «третьим глазом».
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Интуиция.
Вне всякого сомнения, это важнейший элемент в арсенале человеческих качеств. Внутреннее знание, чувствование своего Пути. Этим далеко не все люди умеют пользоваться.
Умение «слышать душу» – именно это умение открывает исследование шестой чакры и является стрелой, поднимающей в «Счастье».
Не очень многие души обладают тонкой способностью – отделять обман от правды. Такой путь дает очень много энергии.
Те, кто пошли через правильное знание, лишены именно этих ощущений, они следуют и доверяют, а те, кто перешел дальше, выбирают более медленный путь, но более самостоятельный.
Психическая энергия в организме человека течет по центральному нервному каналу позвоночника, или сарасвати.
Согласно философии йоги, этот поток энергии начинается в первой чакре и постепенно понимается выше к седьмой чакре по мере развития человека.
В теле человека есть три основных типа энергии: электрическая, магнитная и нейтральная.
Электрическая энергия — это энергия солнца, преобладает в правой части тела человека.
Магнитная — лунная, преобладает в левой части тела.
В нормальном состоянии преобладает либо электрическая, либо магнитная энергия (позитивная или негативная, солнечная или лунная).
Нейтральная энергия получается, когда солнечный и лунный принципы находятся в равновесии, тогда эта энергия начинает течь вдоль позвоночника.
Ниже шестой чакры контроль над этой энергией не возможен, т.к. здесь негативное и позитивное постепенно исчезают, и остается только нейтральное.
Здесь игрок живет в состоянии знания, и достигает равновесия и может просто наблюдать за ходом игры.
Три нерва, которые соединяются в мозгу в области «третьего глаза» (чуть выше межбровья), отвечают за течение трех типов энергии.
Название этих нервов: пингала (солнечный, электрический), ида (лунный, магнитный) и сушумна (нейтральный).
Сушумна остается невидимой, в то время как «иду» и «пингалу» представляют два глаза.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
«Сарасвати» – одно из названий «сушумны». Сушумна – центральный энергетический канал в человеческом теле
Потенциал, который заложен в каждом человеке, огромен. Для большинства людей так называемые «сидхи» (сверхспособности) человека являются чем-то выдуманным, не реальным. Однако каждый, без исключения, человек имеет возможность раскрыть в себе это.
Когда просыпается земная возможность сверхсилы, то происходит нейтрализация истории тебя, происходит перегорание, трансформация, смена приоритетов, смена ощущений, смена восприятия себя.
Человек может обрести более безразличное отношение к тому, что раньше его волновало, происходит нейтрализация наработанного характера, прежних страхов, страстей и привязанностей.
Это состояние, когда достаточно хотя бы посмотреть внутрь, не рассматривать никакие учения или цели, и смочь обнаружить в себе обильную энергию космоса.
Все клетки после этой расцветут совершенно в новых измерениях, когда игрок на этом плане.
Жизнь намекает ему – посмотри на свои сверх-способности, поизучай свои энергии, посмотри на себя как на космическое существо, есть шанс открыть в себе знания через сверхспособности.
Игра отражает жизнь, помнишь это? А в жизни есть множество путей, все ведут к просветлению, но они могут очень отличаться, путь через вскрытие сверхмощности, не для всех, для многих он нейтрален.
Душа обладает множеством способностей, о которых на начальных этапах развития человек даже не задумывается.
Солнечный план — это план мужской энергии.
В шестой чакре игрок устанавливает равновесие между мужской и женской энергией, это гармоничное слияние элементов создает «Я» наблюдателя, который представляет собой гармоничное сочетание двух энергий.
Что значит «Я» наблюдатель?
Пока игрок чувствует себя или мужчиной, или женщиной, он не в состоянии принять противоположную энергию в себе самом.
(Важно понимать, что здесь речь идет не о сексуальной ориентации, а об энергиях в теле, мужская и женская энергия присутствует одновременно у каждого человека).
В тоже время как человек, выступающий в роли судьи, находясь за пределами игры, свободен от какой-либо личной заинтересованности и в состоянии видеть ошибки и нарушения правил, совершаемые игроками. Тем самым выйдя в роль наблюдателя, открывается совсем иная картина.
Когда игрок, чьи вибрации находятся на уровне низших чакр, оказывается затронутым солнечным планом, его первым порывом становится разрушение, сила, самоотождествление.
Слишком сильный солнечный свет мог бы сжечь всю планету, чтобы уравновесить Солнце, нужна Луна.
Игрок, который попадает сюда, пройдя через поля мудрости и правильного знания, понимает это и учится уравновешивать потоки энергий.
Солнечная энергия непосредственно связана с правой ноздрей.
Когда в дыхании доминирует правая ноздря, преобладает пингала, что связано с легкими изменениями биохимических процессов.
Пингала служит источником энергий для всех активных действий, но под ее влиянием медитация становится невозможной.
Ниже шестой чакры солнечная и лунная энергия переплетены друг с другом, здесь же они становятся единым целым.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Это обладание творческими энергиями.
Обрати внимание на все моменты в жизни, когда ты готов отринуть от себя все дела и все мнения, чтобы делать то, что считаешь нужным.
Когда ты в порыве очень точного знания, что ты сейчас будешь делать и надо тебе успеть, надо все препятствия обойти и создать то, что собираешься.
Это есть энергия солнца!
Важно в этих состояниях не разрушить нечаянно то, что рядом, быть добрым к людям, потому что в чистом виде энергия солнца все сжигает.
Энергия солнца – позволяет в короткие сроки многое завершить, многое создать, многое взрастить.
Вспомни свои состояния, когда ты в состоянии потока, когда движешся быстро и быстро завершаеш дело.
Если же человек, несколько раз попадает на эту клетку, это значит, что жизнь уже его призывает отбросить всё вокруг, просто всё! И прорвать плотину!
Эта клетка о прорыве в жизни, который либо грядет либо чтобы игрок вспомнил такие моменты, вспомнил в них себя, тем самым, приблизившись больше к пониманию своей сути.
Игрок, попадающий на этот план, оказывается у источника женской магнитной энергии.
Здесь он находится под воздействием нерва «ида-нади», расположенной с левой стороны позвоночника.
Ида в соответствии с её женской природой является источником питания организма.
Женщина всегда магнитична и притягательна, мужчина же наэлектризован и полон силы.
Магнитная энергия тесно связана с психической энергией.
Игрок, способный создавать больше психической энергии, тем самым развивает лунный магнитизм, который притягивает к нему тех, кто попадает под воздействие данной силы.
По физическим законам, магнитная сила создается при взаимодействии северного и южного плюсов вещества, способного запасть эту энергию.
Когда поток энергии от одного полюса к другому не встречает препятствий, создается магнитное поле.
Точно также, если человек занимается медитацией, в то время, когда доминирует дыхание через левую ноздрю, возникает непрерывный поток психической энергии.
При помощи медитации игрок попадает на лунный план. Здесь он приобретает понимание женского принципа.
Лунное дыхание (через левую ноздрю) успокаивает боль, развеивает печали, способствует восстановлению сил сознания.
Общее правило йоги таково: левая ноздря должна доминировать днем, а правая ночью. Чтобы скомпенсировать преобладание энергий.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Лунное состояние - это когда мысли не текут и есть полное останавливание процессов изменений.
Подразумевает отдаление от потребности действовать, от потребности творить.
Соединение солнечной и лунной энергий дает счастливое жизненное состояние.
Лунная энергия - это отказ от всех усилий, она не позволяет превратить жизнь в гонку.
Если человек здесь, ему нужно подумать и попробовать дать себе немного времени для жизни без определенных задач.
Побыть с людьми, которые рядом, побыть с собой, или в местах, в которых сейчас ты есть.
Лунное состояние - даёт очень редкую возможность облегчить себя.
Если человек сюда попал из клетки солнечный план, значит, ему нужно подумать о том, что он должен хорошенько организовать свои дни так, чтобы уравновесить деятельность и расслабление.
Если постоянно гнаться, то уроки не пройдут в верхние слои познания, останутся только на нижних слоях человеческого опыта.
Необходимы периоды расслабления и понимания – кто ты, как ты существуешь, как ты изменился, что вокруг тебя.
Здесь, на плане аскетизма, все стремления игрока направлены на совершение тяжелой работы покаяния и аскезы.
Тапа-лока — шестой из семи планов бытия, здесь преобладает элемент «воздух», поэтому все существующие комбинации без труда проникают друг в друга.
Тапа лока населена людьми, погруженными в глубокое подвижничество, целью которого является продвижение вверх, к уровню седьмой чакры, сатья-локе.
Развивающееся «Я» — наблюдатель замечает оставшуюся неотработанную карму, и она становится слишком тяжелой ношей, чтобы двигаться дальше.
Лишь покаяние и пламя аскезы способно сжечь её.
Игрок может попасть на тапа-локу через практику судхармы или постепенно, продвигаясь через пятую чакру, развивая сознание и овладевая системой лунной и солнечной энергии.
Опыт единства с реальностью лишает чувственный мир всей его привлекательности. Отныне все элементы находятся во власти игрока.
Его способность проникновения в природу пространственно-временного континуума позволяет ему видеть начало и конец творения.
Продолжая жить в своем ограниченном теле, он становится безграничным, зная что он есть безсмертный дух в бренном теле, и смерь перестает внушать ужас.
Чтобы понять феномен третьего глаза, игрок должен испытать все трудности плана аскетизма и пройти через подвижничество.
Все его понимание себя должно радикально измениться. Он должен признать внутри себя присутствие Божественного.
Каждый игрок оказывает особое влияние на других игроков в зависимости от того уровня, на котором находится в данный момент.
Присутствующий человек первой чакры агрессивно стремится к физическому выживанию, или горько жалуется на свою неспособность достичь его.
Человек второй чакры, озабоченный удовлетворением своих чувственных желаний, стремится очаровывать людей, его голос соблазнителен и сладок.
Игрок, чьи вибрации достигли третьей чакры, постоянно ищет вызов себе. Он утверждает свое «Я» везде и всегда, в поисках еще большего подтверждения приобретенных им достоинств.
Игрок четвертой чакры вдохновляет окружающих игроков. Он нашел свой сердечный центр и не производит угрожающих вибраций.
Игрок, находящийся на пятой чакре, держит зеркало, созданное из его собственного опыта, в котором другие игроки могут видеть свое отражение.
Присутствие человека шестой чакры открывает Божественное. Рядом с ним другие игроки теряют свое самоотождествление, внутренние преграды растворяются, и они стремятся соединить свое сознание с сознанием того, кто утвердился в плане подвижничества.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Преодоление.
Аскеза или аскетизм - это осознанный отказ от желаний ради роста.
На этом уровне желания души выходят на первый план, всё остальное становится второстепенным.
Воля взращивается через преодоление, аскезу. И здесь, конечно, важна разумность и экологичность.
Например, то, что будет аскезой для мужчины, для женщины далеко не всегда будет применимо. Для многих женщин в современном мире аскеза – это быть женщиной. В большей степени выстроить свою жизнь в соответствии со своей изначальной природой. И это будет для них «преодолением», тем, что сделать не просто, но будет верным с точки зрения души, т.е. тем, через что происходит рост, развитие. И, в конечном итоге, принесёт радость.
Это клетка имеет разные значения для тех, кто на разных уровнях развития.
Если человек в процессе пробуждения, и пока еще живет в основном как обыватель, то ему стоит обратить внимание на то, что сильно путь улучшится, сильно ощутится рост, если он ограничит себя сейчас в желаниях, ограничит в предпочтениях в еде, в отношениях, в возможностях проявлять свои некоторые чувства, ограничит свои развлечения, ограничит мысли, начнет строго их отслеживать - это всё варианты аскезы.
Хадисы:
Будь аскетичен в этой жизни и Всевышний непременно тебя полюбит.
Будь аскетичен в том, что в руках людей, тебя люди будут любить.
Комментарий Шамиля Аляутдинова:
Ограничивайся нужным, малым, важным и качественным, не гори желанием постоянного ненасытного потребления, которое нарастает с увеличением количества денежных средств.
Ограничься от всего лишнего, навязываемого рекламой, окружением, желанием новизны.
Выйди из всеобщего потока жадного потребления и гонки за новым и модным.
---
Люди часто понимают это не верно, приравнивают это либо к бедности, либо самоистезанию, а кто-то использует это как лазейку для лени, не желая работать.
Важно!!! Можно и нужно быть очень богатым, но быть аскетичным, и при этом можно делать очень много добрых дел. Удовольствие от которых гораздо выше, чем от обычного потребления.
Нужен Мерседес, пусть будет, если нужен, но не два и не три. Обязательно нужна и хорошая еда и хорошая качественная одежда, нужно образование, нужна медицина, нужен отдых.
Но в том случае, если это тебе действительно нужно и ты этим пользуешся.
Все должно быть в твоих руках, но не в сердце.
Обрати внимания на:
1. Сколько еды ты выбрасываешь?
2. Привязан ли ты к еде?
3. Привязан ли ты к одежде?
4. Привязан ли ты к новизне?
5. Сколько у тебя дома не нужных вещей?
Земля символизирует великий материнский принцип.
Здесь игрок понимает, что Земля не просто почва, а Мать-Земля, живой организм.
Игрок открывает новые узоры и гармонии, ранее скрытые от него в тумане низших чакр.
Земля — это символ игрока шестой чакры. Она результат великого подвижничества.
Её рождение в огне позволило ей породить великое множество форм и потоков энергии.
Она само терпение и снисходительность, несмотря на то, что её дети режут ее тело и жгут душу, она дает нам нефть, газ, золото, алмазы и прочие ископаемые.
Она без корысти следует законам Дхармы и не делает различий между высоким и низким.
Именно поэтому поле земли располагается в шестой чакре, мы видим ее тело, но не видим её дух, понимание, щедрость, доброту и величие.
Это понимание приходит к игроку при достижении шестой чакры.
И чем лучше игрок познает Землю, тем глубже он может оценить то неуловимое равновесие, которое поддерживает жизнь на её поверхности.
Для человека первой чакры она лишь сундук, из которого можно брать всё, что ему заблагорассудится, не думая о последствиях.
Человек шестой чакры осознает гибельность такого отношения, когда он видит, что планета, которую он любит, стоит перед лицом огромной опасности и может пострадать от возможно непоправимого ущерба.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
На этом уровне человек уже знает, кто он. И есть возможность жить, исходя из этого понимания.
Безусловно, здесь всё ещё присутствуют ограничения, неизбежно сопровождающие рождение в человеческом теле.
Это жизненные состояния, когда человек сделал что-то очень серьезное в жизненном понимании и начал ощущать свое место на земле.
Эта клетка о том, что не надо забывать временами отрываться от своего роста, или от своих проблем и понимать, что ты - часть очень большого целого, часть Земли.
Вернись на Землю! Где бы ты не находился. В облаках ли летаешь или в своих делах. Ощути связь с Землей.
Важно отслеживать, с какими мыслями игрок попадает сюда, с какими устремлениями. Часто Игра возвращает нас сюда по несколько раз, подчеркивая ценность земного воплощения и времени, которое здесь нам отмеряно. Всякий раз необходимо обратить особое внимание, куда ведут после попадания в эту клетку.обуч
Игрок, достигший шестой чакры, осознает единство всего сущего.
Человеческие тела служат лишь переходящими формами, истинная сущность всех игроков существует за пределами форм и имен.
Игрок знает, что смерть — всего лишь смена жизненного сценария.
И здесь появляется опасность того, что игрок начинает прибегать к насилию, прекрасно понимая, что его действия, в конечном счете, не наносят вреда ему и другим игрокам.
Но мир — это сцена Лилы и кармы, каждый игрок может достичь Космического сознания в течение своей нынешней жизни.
Закон кармы гласит, что всем игрокам должна быть предоставлена возможность доиграть свою игру.
Насилие, исходящее из шестой чакры, не исключение этого кармического принципа.
Это превращает план насилия в змею, которая низвергает игрока в чистилище четвертой чакры, где он должен искупить свои грехи.
На этом уровне находились личности, которые на протяжении истории призывали к крестовым походам, джихаду и другим «священным» войнам.
Виновники этого бесконечного потока человеческих страданий и смертей всегда считают себя великими реформаторами сознания.
«Пусть лучше другой игрок будет убит, чем его душа будет страдать, пребывая в неведении» — таково логическое обоснование действий фанатиков, находящихся на плане насилия.
Насилие первой чакры совершается из-за денег и других материальных благ.
Насилие второй связано с сексом и получением удовольствия.
В третьей чакре насилие порождает жажда власти.
В четвертой чакре игрок проявляет насилие, чтобы избавиться от кармы, чтобы свести старые счеты.
В пятой чакре двигателем насилия является агностицизм.
Но настоящее насилие невозможно до шестой чакры. В шестой чакре установление символа веры, культа или религии неизбежно создает мотивацию для концентрации избыточной силы.
Те, кто несет ответственность за такие псевдо священные войны между людьми, были крайними аскетами, прошедшими через суровое подвижничество с целью обретения силы.
Но если карма неблагоприятна, аскетизм сам по себе может привести человека к опасному виду солипсизма.
Игрок верит, что он обладает всей единственной правильной истиной.
Все несогласные заблуждаются, и поэтому все средства будут оправданы.
Другой формой насилия является насилие к самому себе, через осознанно неправильное питание, которое разрушает организм человека.
Как аргумент таких людей в свою пользу: «эта жизнь и это тело ни чего не стоит».
Но на самом деле они лишь тешат органы своих чувств и центры получения удовольствий.
В низших чакрах не существует ни какой свободы действия.
В шестой чакре игрок становится хозяином самому себе и достигает великих возможностей через аскетизм и подвижничество.
Необходима абсолютная уверенность в собственной непогрешимости, чтобы оправдать совершаемое насилие, что не возможно ранее шестой чакры.
Нехватка текучести и духовной любви ведет игрока к необходимости еще большего покаяния в чистилище, где он должен раскаяться от самого сердца, чтобы быть в состоянии продолжать игру и искать путь духовной любви.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Здесь необходимо выделить 3 основные стороны этого послания.
Первое и самое частое – насилие над собой. Причем как «пихание» себя, принуждение себя делать что-либо, потому что «надо», вопреки душевной неготовности так и вариант, когда душа дает импульс, а со стороны личности человека происходит сдерживание, непозволение душе проявить свою волю.
Второе проявление – насилие над пространством. В этом случае человек «прёт как бронепоезд», не учитывая обстоятельства и пространство, которое, конечно же, также дает обратную связь.
Третье проявление касается насилия человека относительно других людей. Намерение «догнать и причинить добро» также является насилием, и эта змея спускает в «Чистилище», где происходит коррекция, иногда через болезненные проживания.
Люди, которые многое о себе поняли, склонны считать, что понимают это о других, но это неверно. Любое вмешательство со своим мнением и опытом - это насилие, тут же снижающее вибрационный уровень.
Это падение не от неверных поступков, а от того, что человек начинает «насиловать», напрягать пространство, или людей рядом, или себя, и снижает физически свои вибрации, попадая для очищения ниже.
Вода холодна по своей природе, она поглощает жар, принося прохладу.
Жар подвижничества шестой чакры, аскезы, делает игрока жестоким.
Ему необходимо пройти через чистые воды жидкого плана, чтобы погасить горящую энергию насилия и превратить ее в ровное тепло духовной любви. Вода не имеет собственной формы, она принимает форму сосуда, в котором находится.
Это также является основным свойством игрока шестой чакры — способность становиться тем, что противоречит эго.
Настоящая игра начинается, когда игрок теряет свою индивидуальность как игрок.
До шестой чакры и способности становиться бесформенным, игрок находился в плену у денег, секса, власти, кармы и поиска знаний.
Игра начинается в шестой чакре, когда знание уже получено, а иллюзия отождествления игрока с формой рассеялась.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Текучесть, мягкость, движение, доверие, впитывание и отдавание. Вода может заполнить любой сосуд, ее не возможносломать, волны от брошенного камня в нее успокоятся за несколько секунд.
Этот перечень можно продолжать долго.
Вода - это в первую очередь информационная среда для перенесения информации, таким образом клетка напоминает, что человек, состоящий почти целиком из воды, тоже такой элемент, он принимает и переносит, перенося - он отдает, принимая - берет.
Если, находясь на этом уровне развития, этом уровне сознания, не учесть, что надо делиться, отдавать, принимать и снова отдавать, то дальше будет сложно.
Кого ты учишь? у кого ты учишься? что ты передаешь? что ты берешь? Что отдаешь?
Учиться надо и передавать то, чему научился, и делать это быстро и мягко, не зажимать в себе ни знания, ни информацию, ни деньги, ни энергию.
Бхакти — это непосредственный метод, самый короткий путь к Божественному.
Вся йога и всё знание, джняна, держатся на краеугольном камне истинной веры, преданности и любви. Нет ни чего выше любви.
На заключительном этапе открытия шестой чакры, когда игрок уже приобрел необходимые ему качества текучести и очистил свое сознание, он понимает истинную ценность игры.
Он осознает необходимость аскезы, истинного знания, джняны, судхармы, самоотверженного служения.
Он видит также, что гнев, тщеславие, ничтожность, страдание и неведение — все они являются значимыми аспектами жизненного опыта.
Он находится за пределами каких-либо оценок. Все имеет равное значение и ценность.
Рядом с собой игрок видит, как такую же игру ведут другие, как все они проходят через те же состояния.
Овладев своей волей, он достиг внутренней стабильности.
Духовная преданность — это единственный путь к Космическому Сознанию, сущность Высшего Сознания невозможно реализовать только путем джняны (истинного знания).
Знание и мудрость дают только осознание присутствия космического принципа.
Преданность же превращает каждую ситуацию во встречу с Абсолютом, позволяя игроку видеть Господа, присутствующего во всем и повсюду.
Джняна делает игрока мудрецом, в то время как бхакти превращает его в «Божественное дитя», сидящей на «коленях матери», окруженный «защитой Отца».
Мудрецу нужно пройти долгий путь, чтобы встретиться с Господом.
Бхакти же всегда окружен Богом, присутствующим в мириадах его форм и имен.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Это Путь Любви. Путь Сердца. Путь преданности своим принципам.
Даже если человек не верит в Бога, но любит планету, страну, людей, животных, природу - все это путь любви.
Оставив свои сомнения и свои сложности, он через доверие к миру и полное осуществление себя поднимается к Богу.
Значит был такой момент в игре, когда человек точно осознал, что ему делать и каков он.
И либо его долго водила игра, и он успел пережить трансформации и этого достаточно.
Либо ему дан был ответ на его ключевой вопрос и этого тоже пока достаточно.
Слов «Ахам» в переводе означает «Я» или «Я есмь». «Кара» — это форма.
Если центром активности в личности игрока становится его «Я», то он оказывается пойманным иллюзией в ловушку понятий «мне» и «моё».
Когда все внимание игрока направлено исключительно на удовлетворение его желаний, он становится сосредоточенным только на себе.
Пока он наполнен смирением, уважением и любовью к другим людям, выбор средств для достижения цели для него будет иметь значение.
Но когда желание охватывает психику игрока до такой степени, что он не может себя больше отождествлять с любовью, смирением и терпением — он становится агностиком и теряет из виду все ценности.
Слияние с космическим Сознанием выглядит как смерть ЭГО, старые структуры, представления и идеи должны исчезнуть, если игрок стремится достигнуть освобождения.
Но ахамкара не хочет умирать, ЭГО крепко держится за старые самоотождествления.
И чем ближе к Космическому Сознанию, тем больше возрастает это сопротивление.
В создании человека выделяется 4 основных аспекта:
1. Манас (или ум) — это все, что получено с помощью чувственного восприятия.
2. Буддхи (или интеллект) — это понимание чувственного опыта, его анализ и оценка.
3. Читта (или бытие) — это эмоциональное переживание чувственного восприятия.
4. Ахамкара (или эго) — аспект, который думает, что это он воспринимает чувственный опыт и получает удовольствие от него как отдельная личность.
Когда ЭГО становится «единственным», все остальное становится для игрока средством для своего удовлетворения.
Ахамкара не существует до пятой чакры, ЭГО начинает проявляться на шестой чакре, когда игрок проходит через поля неведения и правильного знания.
В процессе развития игрок должен обнаружить, что он не существует как отдельная реальность, он есть проявление энергии и должен на некоторой стадии своего развития слиться со своим источником.
Здесь ЭГО встречается лицом к лицу с опасностью смерти и может превратиться в эгоизм.
ЭГО становится эгоизмом, если игрок слишком сконцентрирован на самом себе.
В индийских Пуранах есть много примеров такого эгоизма, которого всегда достигали после сурового подвижничества и аскезы.
После того как претендент добивался награды в виде власти или могущества, но становился жертвой эгоизма, он провозглашал себя Богом.
Из-за этого ложного отождествления он всегда падал вниз до первой чакры, с присущими ей гневом, жадностью, заблуждениями, тщеславием и алчностью.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
В процессе развития человеческого сознания, эго присваивает себе плоды полученного опыта.
На предшествующих уровнях эго было необходимым «двигателем прогресса». Здесь же оно оказывается тем ограничением, что не позволяет пойти дальше в расширение человеческого сознания.
Если ты слишком отождествился с ролью, которую сейчас играешь в социуме, если та форма, в которой ты сейчас себя видишь, начинает ограничивать тебя, не позволяя учиться новому, то тебя ждёт эта змея.
Если ты забываешь об интересах целого, будучи занят реализацией своих целей, либо даже забываешь об интересах своей души, реализуя личностные амбиции, тебя ждёт эта змея.
Готовность человека к дальнейшему пути просто проверяется, его стремлением закрепиться в том, как всё «хорошо сложилось», или закрепиться в том, как всё прекрасно, какой он молодец, какая у него хорошая семья, работа, денежный достаток и так далее.
Если он хочет «закрепить» это, то он будет бояться это потерять, таким образом, его тут же возвращает на клетку, которая напоминает: всё должно течь, отдавай и передавай, бери и получай.
Ом — звук, присутствующий повсюду во Вселенной, проявленной и не проявленной.
Это самая тонкая из форм, в которых существует энергия.
Омкара — это план вибраций, которые производят этот звук.
Все люди, сознательно или бессознательно, на любом континенте, пользуются этим звуком: что-то «мычим» про себя при мозговой деятельности (и почему-то находим решение задачи), стонем при боли (боль уменьшается), стонем при наслаждении (наслаждение увеличивается), «мычание» как согласие с собеседником и т.д.
Если игрок видит, что соприкоснулся с раздражителем, все, что нужно сделать, для возврата в гармонию — это начать гудеть, этот процесс повернет фокус его внимания вовнутрь, к сокровищам, спрятанным в глубинах его сознания (читты).
Игрок, достигший плана Омкары, осознал необходимость умиротворения и упрощения своей жизни. Мирские заботы отвлекали его от этой вибрации и мудрости, раскрываемой этим звуком.
Когда жизнь становится проще, каждое действие совершается сознательно и игрок перестает быть рабом своих привычек.
Ведическое утверждение гласит, что Ом дает возможность человеку получить доступ к знаниям, никогда не существовавшем в его непосредственном жизненном опыте, что подтверждено исследованием в Университете Саскачевана.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Для кого-то попадание сюда говорит о необходимости учиться выражать свою волю через голос, говорить о том, что важно для него, учиться умению передавать смыслы.
Для кого-то это пение. Как просто пение, так и молитвы, мантры, благопожелание.
Для кого-то ораторское искусство, умение вкладывать силу в голос, тактичность, экологичность в этом процессе.
Существуют практики пропевания звуков, которые активируют энергетические центры человека.
Вайю-лока — план воздуха или ветра, но не в его физическом земном выражении.
Воздух — это синоним движения внутри и вне тела.
Это план, где игрок становится потоком энергии, здесь обитают просветленные души с легкими телами.
Игрок, попавший сюда, уже достиг более высоких способов вибрации.
В шестой чакре мы встретились с планом жидкостей, но жидкость имеет и форму и вес, газ же не имеет ни формы ни веса.
Игрок более ни чем не отягощен и приобрел истинную свободу действий.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Легкость. Способность чувствовать пространство.
Воздух - во многом об интуитивном знании, но именно с точки зрения восприятия потоков.
Женщины прекрасно владеют этим, а мужчины - могут этим овладеть, если переключатся на доверие миру.
Попробуй облегченнее взглянуть на вещи, расставание или неудача - это не всегда поражение, иногда это легкое направление судьбы.
Если у человека был определенный вопрос, и он попадает на клетку не один раз, то в любом случае это стоит отнести к ответу легче относиться.
это не значит стать безразличным, это значит обратить внимание на то, куда сейчас ведет поток. Почему так происходит? К чему ведет?
Ещё это о легкости, способности "играть", одном из ключевых качеств, развитие которого позволяет в корне изменить качество жизни.
Если человек приходит сюда из клетки «Омкара», то стоит спросить себя: «Научился ли я говорить, при этом чувствуя пространство? В каждый момент осознавать, слышат ли меня. Воспринимают ли?».
Ежели он после этой клетки падает по какой-либо змее – это как раз и может говорить о его неспособности чувствовать, что сейчас происходит в окружающем его мире, либо о движении не в соответствии с тем, что происходит именно сейчас.
Хадисы:
Поистине, Господь пожелал вам легкость. Не желает им трудностей.
Облегчайте, а не создавайте затруднения, возвещайте благое, а не внушайте отвращение.
Не отягощайте себя выполнением того, что вам не под силу.
Теджа означает «свет, сияние».
Мир, который мы воспринимаем в бодрствующем состоянии, это мир явлений и форм, феноменальный мир, существующий в свете (теджа).
Сиять означает излучать свет.
Омкара — это звук, после звука появляется воздух (вайю), после воздуха появляется огонь (теджа), тонкий элемент, отвечающий за созидание всех форм творения.
Когда вибрации игрока достигают определенного предела игрок начинает сиять пламенем, дарящим свет всем, кто его окружает.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Просветление. Как и клетка «Рождение Человека», эта клетка, этот опыт в пути является Вехой (ключевым моментом развития).
Момент прикосновения к ДРУГОМУ восприятию реальности. Расширение видения.
Это может быть, как некий опыт прикосновения к трансцендентному видению, так и просто расширение мировоззрения человека.
Когда личность охватывает больше, чем просто себя и свою семью, она становится менее уязвимой.
План просветления о том, что не стоит всё оставлять для себя и думать о себе и только о тех, кто совсем близко.
Можно расширить круг своего охвата, особенно что касается деятельности, и тогда станешь больше видеть.
Если ты чего-то не видишь – смотри шире, если человека сюда приводит и приводит, стоит ему подумать: посмотри шире на свой вопрос и найдешь ответ.
Просветление - это когда важны многие или важен большой процесс, а не собственные успехи или провалы.
Это особенное, совсем неуязвимое, для земного воплощения, состояние.
Сатья — это истина, реальность, Бог.
Здесь игрок достигает своей наивысшей чакры и сам становится реальностью, реализованным существом.
До этого уровня вся игра является процессом развития, направленным к этому состоянию реализации своей истинной природы.
Игрок, попадающий сюда, достигает гармонии и равновесия с Космическим Сознанием.
Именно здесь игрок становится «Сатчитаанандой»
- Сат — бытие.
- Чит — сознание.
- Ананда — блаженство.
Он осознает, что блаженство является сущностью сознания, он пребывает в самадхи, как капля в океане.
Но даже здесь игрок еще не достиг освобождения, на седьмом уровне есть три змеи.
Достигнув плана реальности игрок избежал укуса одной из них, но две ждут его впереди, бросая вызов его стремлению к освобождению.
Если игрок еще не сумел полностью освободиться от сомнений и лени, он станет жертвой одной из них.
Но если он сумеет удержать свой ум от негатива, он успешно минует их.
С реализацией плана реальности он осознает, что не сможет достичь освобождения, просто находясь на уровне седьмой чакры.
Впереди больше нет стрел, он должен пройти путь в соответствии со своей кармой, требующей завершения.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
У тебя есть причины быть здесь, на этой Земле, в этой жизни.
Сам факт того, что ты здесь, говорит о том, что есть причины.
ЗАЧЕМ ТЫ ЗДЕСЬ?
Реальность существует на разных уровнях, в этом центре идет соприкосновение души со всем, что касается материи.
В этом месте ты знаешь, кто ты и где ты.
Через этот план включаются механизмы служения, когда твоя судьба и жизнь имеет точное направление.
Когда стараешься смотреть на жизнь, как на процесс того, что именно ты постепенно создаешь, когда ты переключаешься на именно такое видение, то работать заставляешь больше этот центр.
Посмотреть на всё с точки зрения души, здесь речь вообще не о текущем положении вещей.
Эти все клетки, чтобы начать пробуждать связь души и тела.
Когда эта связь начинает налаживаться, половина вопросов отпадают сами собой, попробуй просто быть и просто ощутить, зачем ты в этой реальности.
Попадание на клетку напоминает игроку о связи со своим высшим сознанием, с Богом.
Седьмой энергетический центр – это канал, нить, соединяющая каждого из нас со вселенной.
Обращение своего внимания туда позволяет в большей степени чувствовать эту связь.
Ценность этой связи на данном уровне становится очевидной.
Субуддхи — это правильное понимание, которое приходит только с достижением плана реальности.
После того, как игрок достиг сатья-локи, его сознание становится совершенным и свободным от двойственности и он постигает Божественное во всех формах и явлениях этого мира.
Такое состояние и есть субуддхи.
Пока игрок находится в теле, интеллект играет свою роль.
Он распознает и оценивает.
В седьмой чакре эти оценочные суждения больше не относятся к внешнему миру, а направлены вовнутрь.
Но до тех пор, пока игрок не достигнет поля 68, четыре аспекта сознания, буддхи, манас, читта и ахамкара — продолжают работать.
Ахамкара в своем негативном проявлении становится эгоизмом.
Буддхи тоже принимает позитивную или негативную форму.
Читта остается в постоянном действии и взаимодействует с тремя гунами.
Позитивные вибрации субуддхи достигаются следованиям пути Дхармы (на клетке Дхармы начинается стрела).
Позитивный интеллект в соединении с потоком Дхармы игрока — это два наиболее могущественных средства в игре, помогающих в поисках освобождения.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Верно направленное сознание.
Когда сознание человека направлено так, что его слушать легко, его откровения ясны и точны, когда нет лишних слов, дел, чувств, когда человек верно принимает пожелания своего высшего разума, тогда в нем идет процесс очень точно повторяющий действия его души.
Но физическом в воплощении человек часто перестает это делать: путает, теряется, не хочет, боится и так далее, причин масса.
А когда человек верно слышит, то он начинает делать то, что напрямую соответствует высшей деятельности его души и тогда случается великое соединение, вибрационное, тогда человек соединяется по вибрациям, которые испускает его душа, и имеет непоколебимую уверенность во всем, просто потому что он наконец, есть он.
Он просто начинает воспринимать жизнь, как длящуюся вечность, уже находясь в воплощении, поэтому такое состояние благословенно.
Если игрок не следует законам Дхармы, сомневаясь в космической природе бытия и божественном присутствии в каждом его опыте, его жалит змея негативного интеллекта, сбрасывая вниз на план ничтожности.
Дурбуддхи представляет негативные оценки в игроке, заставляющие его отказываться от предоставленных ему возможностей.
Чтобы достичь своей цели, игрок должен научиться принимать все, что бы мир не предложил ему.
Если он отрицает какой-либо аспект ситуации, если он отрицает присутствие Бога в нем, то тем самым он отрицает существование Бога.
Именно поэтому игрок, ставший его жертвой, падает в ничто.
Все его энергии истощились в его отрицании Бога, он обнаруживает себя в пустоте.
Пока он не сможет принять то, что отрицал, пока он не обнаружит Дхарму снова, у него нет надежды на освобождение.
Однако ничтожность — временное состояние, лишь Космическое Сознание абсолютно и постоянно.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Неверно направленное сознание.
Попадание на эту змею предлагает изменить жизнь, чтобы она была направлена в сторону задач души. И корректирует фокус и направление сознания.
Если фокусироваться на негативных аспектах происходящего, то непременно будешь попадать на эту клетку.
Если время твоей жизни в большой степени занято реализацией целей других людей, при этом не хватает времени на то, что важно для тебя, змея «Дурбудхи» снова и снова будет разворачивать, спуская в «Ничтожность», до тех пор, пока не придёт понимание необходимости перемен.
Даже находясь на таком высоком уровне сознания, уже ощущая полностью свой контакт с высшим разумом, можно начать неверно направлять себя и пропустить все дары.
Стоит подумать, зачем себя направлять туда, где нет наивысших ценностей для тебя, эти ценности на данном уровне будут очень большими и «хорошими», но и здесь есть опасность «не своего» и оказаться можно на службе у высокого, но не своего сознания.
Попадание на змею может также говорить о необходимости организации жизни, создании системы, придерживаясь которой человек будет двигаться в сторону своих целей и ценностей.
На данном уровне уже присутствует понимание необходимости данной системы и именно своей, либо внешней, но соответствующей пути игрока.
Эта змея приводит в ничтожность и есть возможность скорректировать направление движения, внеся изменения в то, как сейчас устроена жизнь.
Равновесие химии тела и психики — это и есть счастье.
Счастье приходит к игроку, когда его сознание говорит ему, что он очень близок к достижению цели.
Чувства, которые он испытывает не передать словами.
Если, пребывая в таком состоянии, игрок не станет ленивым и пассивным, то у него есть реальный шанс достичь Космического Сознания в течение этого круга.
Но если он настолько ошеломлен переживанием счастья, что забывает о необходимости действовать, то змея тамаса, затаившаяся рядом, готова проглотить его, возвращая его энергию к уровню первой чакры.
Нумерология игры говорит нам, что для достижения цели ему нужно снова выбросить шестерку, также как он нуждался для того, чтобы родится и войти в игру.
Но если он становится ленивым, если ему кажется, что нет больше ни чего, что нужно было сделать, то здесь скрываются тамас и иллюзия.
Истинное счастье принадлежит игроку, сохраняющему равновесие при приближении к цели.
Он принимает все, что преподносит ему жизнь. Нет ни чего, что бы он отвергнул.
Даже если он достиг восьмого плана и должен снова вернуться на землю (проскочив 68 клетку), он все равно счастлив.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Безусловная ценность для любого человека.
Важно отслеживать, что привело сюда. В чем находился игрок? Каким путём
пришёл?
Для многих это останется просто словами? Потому что они даже не понимают, что это за состояние.
Состояние радости или жизненной силы - это не то счастье, о котором идет речь.
Почему эта клетка здесь, а не ниже?
Там, где физическое тело соединено с душей и осознанно с реальностью, только тогда возможно счастье.
Всё остальное - это попытки, это состояния радости, зависящие от обстоятельств и окружающих людей.
Счастье - здесь подразумевает долгий непрерывный процесс жизни в открытии, что ты - часть Бога и ты проходишь неизмеримо интересный, долгий и вечный путь.
Счастье - это когда ты понимаешь, что нет ограничений, которые могут дать «несчастье».
Счастье дает осознание, что есть всегда впереди что-то более сильное и важное.
В санскрите слово «тамас» означает «тьма, темнота».
Темнота — это отсутствие света.
Свет — это знание, тьма — неведение, неведение — низший ум.
В санскрите у слова «тамас» есть второе значение — «змея».
Тамас является змеей тьмы, самой длинной в игре, которая стаскивает игрока в иллюзию из сияния плана реальности.
В седьмой чакре тамас является неведением, которое возникает из привязанности к чувственному восприятию.
Это неведение приходит после того, как игрок реализует состояние счастья и думает, что это конец необходимости исполнения кармы, но это не так.
От поля Космического Cознания его отделяет 6 полей, а от Тамаса одно.
Тамас — полная капитуляция перед иллюзией. Игрок теряет из виду никогда не заканчивающуюся природу игры.
Достигнув самадхи, он забыл, что игра не останавливается на седьмом уровне, и до тех пор, пока он не достигнет освобождения, игра не окончена.
Даже если движение вверх замедляется, оно должно продолжаться, иначе бездействие направляет энергию игрока вниз.
Тамас — это змея, которая полностью меняет течение потока энергии, приводя игрока к падению обратно в иллюзию.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир). Инерция.
Змея является самой длинной на этом поле.
Инерция могущественная сила, которая не является негативной сама по себе.
Если направление движения соответствует желаниям души, всё в порядке.
Ежели направление движения не соответствует вектору развития души, при этом сила инерции не позволяет произойти необходимым переменам, или движение в развитии человека остановилось, то игрок попадает на змею «Тамаса».
Это может касаться любой сферы жизни, где произошла остановка. Понять, в чем именно произошла остановка, можно будет наблюдая за тем, куда игрок придет после падения.
Тамас - это естественный ограничитель, не позволяет пройти дальше, если реальность еще имеет большое искажение в твоем восприятии.
Зачастую в нашем понимании слово «феноменальный» трактуется как «необычный», но это не верно.
Феномен — это явление, то, что мы видим, что представляется нам реально существующим.
И связанное понятие ноумен — это внутренняя сущность вещи, это то, что существует само по себе и не познаваемо.
Данные две области жестко разграничены, видимое нами, совсем не то самое, что действительно есть.
Природа пракрити (феномена) двойственная: она одновременно и проявлена и Божествена.
Проявленная пракрити состоит из пяти первоэлементов: земли, воды, огня, воздуха, эфира. А также ума (манаса), интеллекта (буддхи) и эго (ахамкары).
Божественная пракрити — это неизменная пракрити, воля Всевышнего, непреходящая и вечная, находится за пределами семи лок (планов, чакр), времени и первоэлементов.
Элемент, из которого состоит этот план — это махат, из него возникают все остальные элементы, ум, интеллект и эго.
Махат — это великий элемент, который дает начало восьми другим элементам.
Из этого понятно, что материальное существование рождается от Божественной пракрити.
По мере эволюции человеческой личности начинается обратный процесс, в котором он стремится вернуться к своему источнику.
В этом процессе игрок начинает с физического плана, к которому пришел от тонкой энергии к грубой материи, и постепенно, благодаря карме и духовной дисциплине, он пересекает все семь планов и достигает обратно пракрити-локи.
В санскрите слово «пракрити» означает исходную форму предмета, начало, источник, причину и вещества, а также женское материнское начало.
Пракрити — это энергия в ее изначальной форме.
Это энергия и сознание, слитые воедино в растворенном, недифференцированном состоянии (не имеющем различий).
Из этого состояния начинается процесс уплотнения энергий, процесс проявления, рождающий все больше и больше разнообразий.
Из этого уплотненного состояния энергия проявляет себя в трех измерениях:
- Материальное содержание, образующее тело феномена.
- Действие и взаимодействие в процессе развития.
- Внутренняя цель феномера — ноумен.
Пересекая план реальности, игрок достигает пракрити-локи и перед ним предстают три гуны и пять элементов в своей наиболее чистой, сущностной форме.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Феномен - это что-то природное и необъяснимое, этим планом хорошо владел Иисус и Мухаммед и все, кто овладел свойством входить в синхронность с духом земли и и таким образом даже управлять некоторыми процессами в физическом плане
Это соединение с Землей, с её законами, с процессами на тонком уровне.
Если он приводит свои вибрации в соответствие с тонкими вибрациями земли, то есть, настраивается на неё, он способен действительно настраивать события, настраивать свойства материй, но это более высокие уровни
А в обычном смысле, он настолько хорошо входит в резонанс со своей божественной природой, что феноменальным образом начинает у него получаться создавать совпадения, «договариваться» с погодой, обучаться у животных или договариваться с ними.
То есть, на физическом плане, раскрываются способности, не распространенные для большинства, можно учиться управлять огнем, свечением, водой.
Примеры такого соединения в обычной жизни - это когда настолько человек мечтал, настолько хотел, что солнце зашло и пришла тень, или закончился дождь, именно на те полчаса, которые ему были необходимы.
Человек становится ребенком земли, и она его охраняет и учит.
Для очень многих людей попадание на клетку – это напоминание о необходимости быть, хотя бы иногда, на природе, будучи свободным от исполнения своих ролей.
Игрок начинает проникать в источник всех явлений феноменального мира, сливается с ним и в этот момент двойственность исчезает.
Игрок получает чистый опыт необъятных измерений, бесконечного пространства, лежащего внутри его «Я».
Осознав природу пракрити и единство, лежащее в основе всего творения, теперь он сливается с этим единством.
Здесь нет ни чувств, ни ощущений, ни добра, ни зла, ни порока, ни добродетели.
Игрок становится подобен чистому кристаллу, пропускающему свет.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
У американских индейцев было 7 сторон света. 4 нам известны, 5-я и 6-я верх и низ. 7-я сторона – внутрь себя.
Во всех традициях самопознания этому направлению уделяется особенное внимание, потому как это очевидно, когда фокус внимания человека переносится на внутренний мир и он начинает осознавать, что его жизнь определяет то, какими энергиями он наполнен, какие вибрации он излучает в мир. И это именно то, что каждому человеку доступно корректировать. И это только в его руках.
Это то самое место, куда большинство людей не оставляют себе времени заглянуть в поисках счастья в жизни.
«Бог долго думал, куда спрятать счастье так, чтобы человек не смог его легко найти. И в итоге спрятал внутрь него, где он точно не будет искать».
Здесь мы открываем для себя медитацию.
Часто ли ты оставляешь место в жизни, чтобы осмотреть свои внутренние пространства? На что они похожи?
Сознание описывается как истина, бытие и блаженство — Сат-Чит-Ананда.
Ананда — это высшая истина, сущность бытия.
В процессе творения «Я» постепенно покрывается пятью оболочками.
Первая и самая тонкая — это анадамайа-коша, тело чистого бытия, блаженства, в центре которого пребывает Космическое Сознание.
Вторая оболочка виджнянамайа-коша — это уровень эго и интеллекта, в переводе «за пределами знаний».
Третья оболочка маномайя-коша — это чувственный ум. В работе он опирается на восприятия, приходящие от пяти органов чувств: ушей, кожи, глаз, языка и носа. На этом уровне происходит восприятие материального мира, мира желаний.
Четвертная оболочка — пранамайа-коша, праническое тело, состоящее из жизненной силы, действующей через пять органов действий и внутренние системы организма: сердечно-сосудистая, дыхательная, нервная и др.
Пятая оболочка Аннамайа-коша — физическое тело человека: коша, мышцы, кости, кровь и прочее.
Эволюция личности осуществляется в обратном порядке, игрок начинает с 5-ой оболочки и пересекая последующие утверждается в теле блаженства.
Это качество находится за пределами обычных чувств и отлично от наслаждения, счастья, радости, которые могут быть объяснены и оценены интеллектом.
Невозможно узнать о нем от кого-то, нужен только собственный опыт, это не выразить и не объяснить словами.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Никто не хочет страданий и боли, все люди хотят быть счастливыми и получать удовольствие от процесса жизни.
Разница в том, что на самых ранних этапах развития человека, его счастье находится на уровне тела. По сути это уровень животного, мартышки тоже получают удовольствие от пищи и секса.
В процессе развития человеческое сознание расширяется и становятся доступными более тонкие и высокие проживания. Чем с более тонкими составляющими себя мы знакомимся, тем более глубок и красив опыт, который мы получаем.
Здесь, в этой клетке, представлено состояние, о котором невозможно рассказать, настолько оно за пределами того, что может быть описано словами.
Оно познается на личном опыте и никак иначе.
Все творения проходят через три фазы: творение, поддержание, разрушение.
Без разрушения ложного самоотождествления (концепции отдельной реальности индивидуального эго) — истинный союз невозможен.
Таким образом разрушение ложного эго, соединяет индивидуальное сознание с его космическим источником.
Лишь один шаг отделяет игрока от Космического Сознания. На этом плане происходит окончательное очищение.
Рудра-лока — место, где находятся Божественные силы, ответственные за все творения, к единению с которыми стремится каждый, ищущий освобождения.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Пирамида света!!!
Если ты видишь красивый цветок, какая разница, из какого он магазина.
Если ты встречаешь благородного человека, какая разница, в какой традиции он вырос.
Существует множество традиций, конфессий, благодаря погружению в которые люди духовно развиваются.
При этом всегда есть те, кто говорит: «Наш путь единственно верный, остальные заблуждаются».
Ограничивать себя одной школой не станет ни одна душа.
Но человек - иногда так делает.
Каким бы ни был твой путь, который привёл тебя сюда, здесь его уже можно с благодарностью оставить.
Также здесь оставляются роли, с которыми мы отождествляемся в процессе жизни. «Спасатель», «Жертва», «Мама», «Учитель» и т.п.
Возвышаясь над всеми локами, находится Вайкунтха-лока — лока Космического Сознания, жизненная сила всей проявленной реальности.
Перед началом игры участник принимает важность и значение этого плана Бытия, который всегда будет его целью.
Какие бы желания не соблазняли его сойти с пути, его высшим желанием всегда остается мокша — освобождение.
Попасть сюда игрок может путем следования дисциплине, постепенно проходя уровень за уровнем.
Или, следуя Дхарме, стать духовным преданным.
Все пути ведут к одной цели.
Для игрока игра прекращается. Что будет далее — зависит только от него.
Природа космической игры проста — это открытие новых комбинаций.
С какими новыми кармами, с какими попутчиками игрок снова сможет войти в игру?
Он может продолжить игру в прятки с самим собой или навсегда остаться за пределами игры.
Или же он может вернуться назад на Землю, чтобы помочь другим искателям достичь их цели.
Выбор остается только за ним.
Здесь обитают укрепившиеся в истине, не испытывающие страха перед последующим возвращением на землю для исполнения кармических ролей.
Сюда же приходят практикующие милосердие.
Несмотря на то, что Брахма-лока расположена рядом с планом Космического Сознания, она не может дать игроку освобождение.
Игра должна продолжаться.
Брахма определяет форму игры, но здесь есть что-то еще, помимо формы.
Только истина может привести игрока к освобождению.
Теперь впереди его ожидают три гуны, и змея тамогуны, рано или поздно возвращает его к Матери-Земле.
Он опускается до уровня шестой чакры, однако теперь он вооружен пониманием принципов игры, приобретенным в Брахма-локе.
И это может помочь ему достичь своей цели на земле.
Путь духовной преданности ждет его на расстоянии одного броска игральной кости.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Если после преодоления космического сознания игрок перешел в план Абсолюта, значит, ему рано рано выходить из игры.
Значит, для него здесь еще есть знания.
Самое главное задать себе вопрос: «Зачем мне возвращаться на землю, что я там буду делать?» и «Как я хочу продолжить свою жизнь?».
Гуна — переводится как качество (или свойство) объекта, явления, существа или растения. Их называют еще пракрити (конституция) ума.
Гуна - это энергия материального мира.
Существует три гуны: саттва, раджас и тамас.
Эти три гуны — наиболее тонкие качества Природы, которые лежат в основе материи, жизни и сознания.
Также гуны определяют образ жизни, мышление и деятельность души, которую они обусловливают.
Саттвагуна.
Сат — означает «истина».
Саттвагуна — это гуна света, благости, знаний, любви и всех прочих благих качеств.
Саттва создает состояние равновесия, душевного и телесного.
Благодаря саттве мы сохраняем сознание, любим, сострадаем, творим, стремимся к знаниям.
Саттвичное время начинается за полтора часа до восхода Солнца и кончается через два-три часа после. Именно поэтому важно вставать раньше Солнца, чтобы получить всю энергию благости из пространства, которой много в тот момент, т.к. большая часть людей в это время спит.
Саттвичные продукты — молоко, злаки, орехи, кунжут, кокос, свежие овощи и фрукты, выросшие на солнце.
Раджогуна.
Раджогуна — это гуна страсти, активности и стремления.
Благодаря раджасу наши мысли, чувства и эмоции приходят в движение и получают способность творить, достигать.
Раджасичное время — после окончания времени саттвы и до заката Солнца. Это время для действий.
Раджасичные продукты — острое, чай, кофе, рыба.
Тамогуна.
После захода Солнца и до утренних сумерек преобладает тамогуна, и весь мир погружается в сон.
Тамас — это гуна тьмы и пассивности.
Вследствие действия тамаса мы становимся усталыми и чувствуем тяжесть (без тамаса невозможен сон).
Тамасичное время — после захода Солнца и до начала времени саттвы. Это время для отдыха. Поэтому важно в темное время суток спать. В глубоком сне без сновидений преобладает тамас, поэтому такой сон максимально восстанавливает нас.
Тамасичные продукты — мясо, грибы, алкоголь, разогретая еда.
Что касаемо гун внури человека.
Все мы должны стремиться в саттвичному образу жизни.
Но важно соблюдать баланс все гун.
Если не будет раджаса — то у нас не будет сил и стремлений в земных достижениях.
Если не будет тамаса — то у нас не будет отдыха, сна, восстановления сил.
Состояние саттвы для человека естественное и легкое, в то время как поддержание раджаса и тамаса требует огромных усилий.
Гуна, действующая в материальном мире (например тамас на 63 клетке), отличаются от чистых гун.
В восьмом ряду гуны находятся ближе к своему источнику, следовательно чище.
Поэтому здесь укус змеи тамогуны не несет сильного ущерба, а лишь помогает вернуться на Землю, после небольшого отдыха, начиная новый цикл Космической Игры.
Альтернативный комментарий (Скобелев Владимир).
Сатва
Если игрока увлекает одна из них, не позволяя завершить Игру, значит именно там, в этой энергии произошёл «перекос» и необходима коррекция.
Также сюда попадает игрок, когда то, в чём он сейчас живёт, является для него «саттвическим болотом». То есть спокойное, благостное состояние, в котором жизнь не заставляет двигаться, но развития в нём нет. Если он приходит с клетки 69 «Брахма Лока», стоит спросить себя, «как я могу привнести что-то хорошее в свою жизнь и жизнь других людей»
Если, к примеру, он приходит из 67-й клетки «Рудра Лока», можно действительно посмотреть, а не привязан ли я к образу «хорошего человека».
Часто это происходит, когда желание быть «хорошим», мешает человеку быть СОБОЙ.
Отождествление с этой ролью мешает сказать «нет», когда это необходимо, отстаивать свои интересы, границы. Или он начинает осуждать других, живущих по-другому. Стремление соответствовать некому образу «хорошего человека».
Раджас
Когда человека увлекает энергия движения, он не может закончить игру.
У него есть недоделанные дела и недорешенные в себе вопросы.
Нужно задать себе вопрос: "Куда направлена моя энергия? Соответствует ли это направление моему делу?"
Если игрок застревает в этом поле, это означает, что требуется корректировка направления его энергии, вектора движения в его жизни.
Тамас
Здесь, в этой части поля эта энергия необходима, чтобы вернуться на «Землю», к исполнению своей роли. Эта змея здесь является «лифтом вниз», который позволяет продолжить своё путешествие.
Здесь, на этом уровне, осознанность при броске приобретает ключевое значение.
1. Рождение. Принятие правил игры.
2. Майа. Илюзорность мира. Возможность начать с чистого листа.
3. Гнев. Огромная сила и энергия к действию.
4. Жадность. чего я хочу?
5. Физический план. Первая чакра. Вопрос рода.
6. Заблуждение. Если картинка мира полная и завершенная.
7. Тщеславие. Опьянение достоинствами.
8. Алчность. Неудовлетворенность, не принтятие.
9. Чувственный план. Здесь все наши чувстсва.
10. Очищение. Избавление от всего лишнего.
11. Развлечения. Отстуствие или перебор?
12. Зависить. Цель вернуть на неудовлетворенность и научить принимать все как есть.
13. Ничтожность. Состояние опустошенности.
14. Астральный план. Умение взаимодействовать с людьми.
15. План фантазии.
16. Ревность. Связана с жадностью. цель вернуть в жадность.
17. Сострадание. Взглянуть глазами обидевшего.
18. Радость. Естественный индикатор верного пути.
19. План кармы. Карма это не бич, а возможность к изменениям.
20. Дар без сожалений. Ключ к сердечной чакре.
21. Исправление. Что ты можешь исправить?
22. Дхарма. Собственная природа. Предназначение. Жизнь в гармонии с собой и миром.
23. Небесный план. Уверенность. Все потребности закрыты. Высвобождается время для развития.
24. Плохая компания. Не твоя коспания, где нет роста.
25. Хорошая компания.
26. Печаль. Все есть, но жизнь не радует.
27. Самоотверженное служение. Высшая цель.
28. Истиная религиозность. Принятие и раскрытие своей природы.
29. Безбожие. Отрицание своей природы. Отрицание законов природы.
30. Хорошие тенденции. Шаги в сторону развития.
31. План святости. Встреча с Учителем (не обязательно человек).
32. План равновесия. Состояние полного равновесия и спокойствия, нет перекосов.
33. План ароматов. Кто способен ощущать ароматы тонко, всегда высокоинтелектуальное сущесвто. Чувство, излучение, запахи первых чакр.
34. План вкуса. Чувствовать вкус жизни. Очищение рецеторов.
35. Чистилище. Это не наказание, а очищение.
36. Ясность сознания. Позволяет видеть как есть.
37. Джняна. О мудрости. Понимание законов бытия и того, как жить в гармонии с ними.
38. Прана вайю. Энергия для входа праны.
39. Апана вайю. энергия вывода из организма. И организм и ситуации. Отпускание.
40. Вьяна вайю. Энергия циркуляции.
41. Человеческий план. Реализация. Осознание себя именно человеком.
42. План агни. Энергия трансформации.
43. Рождение человека. Пробуждение. Признание себя осознанным существом.
44. Неведение. Ошибка интеллекта. Так не знание о себе, своих целях и задачах.
45. Правильное знание. Система знаний, по которым человек выстроил свою жизнь.
46. Различение. Интуиция. Умение отделять обман от правды.
47. План нейтральности. Три типа энергии: электрическая, магнитная и нейтральная.
48. Солнечный план.
49. Лунный план.
50. План аскетизма. Аскеза, отказ от желаний для роста, взращивание силы воли.
51. Земля. Не летать в небесах. Жизнь на земле имеет свои правила.
52. План насилия. Относительно себя, пространства, других.
53. План Воды. Текучесть, мягкость, движение, гибкость, впитывание и отдавание.
54. Духовная преданность. Путь Любви. Путь Сердца.
55. Эгоизм. Присваивоение себе плодов "своего" опыта и деятельности.
56. Омкара. Проявление через голос.
57. План Воздуха. Легкость. Способность чувствовать пространство.
58. Сияние. Просветление. Свечение. Расширение сознание.
59. План Реальности. Есть причина всем событиям. Связь с Высшим.
60. Позитивный интеллект. Верно направленное сознание.
61. Неверно направленное сознание. Фокусировка на негативных аспектах. Отказ от возможностей. Научиться принимать все.
62. Счастье. Важно откуда пришел на эту клетку.
63. Тамас. Инерция. Когда направление движения не соответствует желаниям души. Нужно доделать недоделанноре внизу.
64. Феноменальный план. Свойство входить в синхронность с духом земли.
65. План внутреннего пространства. Медитация. Все микрофоны внутрь.
66. План блаженства.
67. Оставление концепций и отождествлений. Пирамида света. Отказ от ролей.
68. Космическое сознание.
69. План абсолюта. Созидание. Как ты хочешь продолжить свою жизнь?
70. Сатвагуна.
72. Раджагуна.
73. Тамогуна. Энергия для возврата. А для чего?
Описания клеток собрано из личного опыта проведения игр и известных книг:
"Лила. Игра Самопознания." Автор: Хариш Джохари. Хрестоматия игры Лила.
"Лила - мастерство жизни." Автор: Владимир Скобелев (Омкар). Проводник №1 в русскоязычном пространстве. Источник книги https://omkara.market/knigi