Оригинальное название и история
Оригинальное название игры «Лила» — Gyan Chaupar (в переводе «Игра мудрости»).
Точная дата появления игры неизвестна, однако существуют датированные поля, хранящиеся в разных музеях.
Самое раннее поле игры "Лила" датируется 1735 годом — это версия «Джайнской Лилы», которая хранится в музее города Нью-Дели, Индия. Вайшнавское поле датируется 1780 годом, а самое раннее суфийское — 1810 годом.
Хариш Джохари в своей книге 1975 года «Лила: Игра самопознания» выдвинул версию, что игре более 2000 лет. Однако таких древних полей пока не обнаружено: материалы (ткань, дерево, краски) не сохраняются до наших дней. Тем не менее упоминания о похожих играх встречались уже в средние века.
Развитие игры «Лила» в различных традицях
Данные игры формировались примерно в одно время (вероятно, в 15–17 веках) на территории современной Индии, но в разных духовных традициях.
Таким образом появились следующие версии:
- Вайшнавская Лила — 72 клетки, стала самой популярной в современности благодаря Харишу Джохари, а в русскоязычном пространстве — благодаря Владимиру Скобелеву.
- Джайнская Лила — 90 клеток, активно возрождается Полиной Лужинской.
- Суфийские «Шахматы Мудрецов» или «Шахматы Мистиков» — 101 клетка, первый, кто исследовал её в России, это Сергей Москалев.
Эти три версии дожили до нашего времени и активно применяются сейчас в духовной и психологической сферах.
Существуют также версии, которые ушли в забвение: Нага Паса (непальская), Мокша Патам, версия игры «Лила» в 342 клетки и многие другие (всего версий не один десяток). Некоторые энтузиасты, например Евгений Немоляев, собирают древние поля и возрождают их.
Цели игры «Лила»
- Образование: игра — это квинтэссенция учения, в котором она была создана; через игровой процесс индийские Гуру и суфийские Шейхи обучали своих учеников.
- Медитация: игровой процесс включает другую область сознания и использовался как инструмент глубокого размышления.
- Самопознание: игра позволяет увидеть внутренние состояния, которые в обычном ритме жизни трудно осознать. Согласно теории синхроничности Юнга, внутренние состояния человека всегда проявляются во внешнем мире, аналогично и в игре.
Интересные факты
В 1943 году американская компания Milton Bradley выпустила игру «Chutes and Ladders» (змеи и лестницы), которая стала популярной во всем мире.
Мало кто знает, что её прототип — индийская "Лила". Британцы привезли "Лилу" из Индии в колониальный период, адаптировали и упростили. Однако Milton Bradley полностью удалили моральный подтекст игры, где важны причинно-следственные связи благодетелей и пороков, что снизило ценность игры.
Современное использование
Сегодня игра "Лила" и другие духовные игры Востока используются как эффективный психологический инструмент.
Несмотря на принадлежность к разным духовным и религиозным течениям, играть в них может любой человек — не обязательно быть адептом соответствующей традиции.
В русскоязычном пространстве существует много версий "Лилы", переведённых с санскрита. Но на своём оригинальном языке "Лила" обретает более глубокий смысл.
Суфийская игра «Шахматы Мудрецов» в оригинальном виде написана на старо-турецком языке, так как основной колыбелью суфизма в средние века стала Османская Империя, с центром в городе Конья.
Несмотря на различие духовных традиций (Вайшнавизм, Джайнизм, Ислам), все версии игры имеют общую структуру, различаются лишь названия клеток и их количество.
Для тех, кто ещё не играл в "Лилу", но интересуется самопознанием, эта игра (и её аналоги из других культур) откроет много интересного.