Мастер игры «Лила» Вавилин Анатолий

Игра «Лила»

Друзья, всем привет, меня зовут Вавилин Анатолий и я создатель данного сайта.

Являясь мастером древних восточных игр, я давно хотел создать сайт, который раскроет в большей степени феномен этих игр.

На этом сайте Вы сможете найти много информации на тему духовных игр, такие как индийская игра «Лила» и суфийская игра «Шахматы мудрецов».

Надеюсь, что данные мои труды будут Вам полезны.

Игровое поле игры «Лила»

Об игре «Лила»

«Лила» — самая древняя трансформационная игра, возрастом более 300 лет, собравшая в себе всю мудрость ведических знаний.

Игра «Лила» — это смесь науки, психологии, философии, мистики и духовного познания.

Игра «Лила» — это квест, в течение которого Вы можете прожить любой сценарий жизни и получить этот опыт, подсказки и инсайты.

Игра «Лила» — это живое подтверждение теории синхроничности Юнга, который еще в прошлом веке издал работу о том, что все внутренние состояния человека имеют прямую связь с внешними событиями в его жизни.

История игры «Лила»

Оригинальное название и история

Оригинальное название игры «Лила» — Gyan Chaupar (в переводе «Игра мудрости»).

Точная дата появления игры неизвестна, однако существуют датированные поля, хранящиеся в разных музеях.

Самое раннее поле игры "Лила" датируется 1735 годом — это версия «Джайнской Лилы», которая хранится в музее города Нью-Дели, Индия. Вайшнавское поле датируется 1780 годом, а самое раннее суфийское — 1810 годом.

Хариш Джохари в своей книге 1975 года «Лила: Игра самопознания» выдвинул версию, что игре более 2000 лет. Однако таких древних полей пока не обнаружено: материалы (ткань, дерево, краски) не сохраняются до наших дней. Тем не менее упоминания о похожих играх встречались уже в средние века.

Развитие игры «Лила» в различных традицях

Данные игры формировались примерно в одно время (вероятно, в 15–17 веках) на территории современной Индии, но в разных духовных традициях.

Таким образом появились следующие версии:

  • Вайшнавская Лила — 72 клетки, стала самой популярной в современности благодаря Харишу Джохари, а в русскоязычном пространстве — благодаря Владимиру Скобелеву.
  • Джайнская Лила — 90 клеток, активно возрождается Полиной Лужинской.
  • Суфийские «Шахматы Мудрецов» или «Шахматы Мистиков» — 101 клетка, первый, кто исследовал её в России, это Сергей Москалев.

Эти три версии дожили до нашего времени и активно применяются сейчас в духовной и психологической сферах.

Существуют также версии, которые ушли в забвение: Нага Паса (непальская), Мокша Патам, версия игры «Лила» в 342 клетки и многие другие (всего версий не один десяток). Некоторые энтузиасты, например Евгений Немоляев, собирают древние поля и возрождают их.

Цели игры «Лила»

  1. Образование: игра — это квинтэссенция учения, в котором она была создана; через игровой процесс индийские Гуру и суфийские Шейхи обучали своих учеников.
  2. Медитация: игровой процесс включает другую область сознания и использовался как инструмент глубокого размышления.
  3. Самопознание: игра позволяет увидеть внутренние состояния, которые в обычном ритме жизни трудно осознать. Согласно теории синхроничности Юнга, внутренние состояния человека всегда проявляются во внешнем мире, аналогично и в игре.

Интересные факты

В 1943 году американская компания Milton Bradley выпустила игру «Chutes and Ladders» (змеи и лестницы), которая стала популярной во всем мире.

Мало кто знает, что её прототип — индийская "Лила". Британцы привезли "Лилу" из Индии в колониальный период, адаптировали и упростили. Однако Milton Bradley полностью удалили моральный подтекст игры, где важны причинно-следственные связи благодетелей и пороков, что снизило ценность игры.

Современное использование

Сегодня игра "Лила" и другие духовные игры Востока используются как эффективный психологический инструмент.

Несмотря на принадлежность к разным духовным и религиозным течениям, играть в них может любой человек — не обязательно быть адептом соответствующей традиции.

В русскоязычном пространстве существует много версий "Лилы", переведённых с санскрита. Но на своём оригинальном языке "Лила" обретает более глубокий смысл.

Суфийская игра «Шахматы Мудрецов» в оригинальном виде написана на старо-турецком языке, так как основной колыбелью суфизма в средние века стала Османская Империя, с центром в городе Конья.

Несмотря на различие духовных традиций (Вайшнавизм, Джайнизм, Ислам), все версии игры имеют общую структуру, различаются лишь названия клеток и их количество.

Для тех, кто ещё не играл в "Лилу", но интересуется самопознанием, эта игра (и её аналоги из других культур) откроет много интересного.

Фото древних полей игры «Лила»

Поле джайнской версии игры Лила 1735 года

Джайнская версия 1735 года

Поле суфийской версии игры Лила

Суфийская версия, 19 век.

Поле вайшнавской версии игры Лила 1780 года

Вайшнавская версия 1780 года

Поле суфийской версии игры Лила

Суфийская версия, начало 20 века.

Поле суфийской версии игры Лила

Суфийская версия

Поле суфийской версии игры Лила

Суфийская версия

Современные игровые поля «Лила»

Gyan Chaupar Leela

Gyan Chaupar Leela

Известная игра "Лила".
Родом из Индии.
Вайшнавская традиция.
72 клетки.

Детская Leela

Детская Leela

Для времяпровождения родителей с детьми.
Учит через игровой процесс добродетелям и показывает пагубность пороков.
Помогает родителям услышать своего ребенка.

Şatranc‑ı Urefa

Şatranc‑ı Urefa

Шахматы мистиков, шахматы мудрецов.
Суфийская "Лила"
Была популярна в Османской Империи (Турция), Иране и Сирии.
101 клетка.

*Дизайн полей моя личная работа

Вопросы и ответы

Нажмите, чтобы позвонить
Перейти в чат в MAX
Перейти в чат в Whatsapp
Перейти в чат в Telegram
Мой ВКонтакте
Мой Инстаграм
Наверх