Клетка 1. Janma (जन्म) [Джáнма].

Переводится эта клетка как: «Рождение» или «Воплощение».
В традиционном вайшнавском понимании Janma — это не одно событие, а звено в бесконечной цепи перевоплощений (сансары). Душа (джива) вечна, но в обусловленном состоянии она вынуждена снова и снова принимать тела различных существ (8,4 млн различных видов жизни) — от полубогов до растений — в соответствии со своей кармой (действиями в прошлых жизнях).
Janma считается одновременно и несчастьем (так как означает продолжение страданий), и шансом — особенно в человеческом теле — для развития души.
Janma — это переход от непроявленного к проявленному.
В бытовом понимании Janma — это рождение новой жизни, рождение человека в материальном земном мире, и даже какого-то проекта или замысла.
В игровом контексте на клетке Janma нужно дать возможность игроку подумать:
- О фактах своего рождения: страна, город, семья (состав, убеждения, семейная обстановка), а может быть были какие-то необычные ситуации в процессе рождения. И о чём для него всё это?
- О зарождении чего-то нового в своей жизни: нового жизненного этапа, нового себя, нового проекта.
Вопросы игроку:
- Что ты знаешь о своем рождении? Есть ли какие интересные факты?
- Готов ли ты принять себя таким, какой ты родился?
- Знаешь ли ты, для чего родился?
- Как ты думаешь, почему ты родился именно в этой стране, городе, семье?
- Кто твои родители? Какое значение это имеет в твоей жизни?
- На пороге рождения чего нового в своей жизни ты находишься?
- Каким твоим мыслям и идеям пора появиться на свет (перейти от непроявленного к проявленному состоянию)?
В общем-то логично: игра представляет собой путь человека.
Первая клетка: рождение в этом мире и движение дальше.
Но есть одно «НО»: как на нее попасть?
Это будет зависеть от правил «входа», которые вы обозначите (в правилах я описал разные варианты «входа» в игру), но какое бы правило ни было, будет один момент — сюда можно попасть только единожды, на входе в игру. Далее в процессе максимально можно будет спуститься только на клетку 2 «Maya».
Если вы выберете классические правила Хариша Джохари, то попасть на эту клетку можно только путем выпадения комбинации 6-6-6-1 на входе. То есть три шестёрки, которые сгорают, и единица, которая ведет на клетку Рождение. В данных правилах это очень большая редкость.
Если вы выберете «единицу» на кубике для входа (как в джайнской и суфийской версиях), то игрок попадет сюда только на входе, обязательно, но единожды, как факт принятия «рождения» себя в данной игре.
Если вы выберете вариант 3, в описанных правилах, то игрок попадет сюда только при выбрасывании цифры «1» на входе, после выпавшей «6» для начала игры.
