Клетка 12. Irasya (ईरस्या) [Ира́сья].

Синоним: Иршья (ईर्ष्या).
Перевод: «зависть», «ревность».
Что означает Irasya в ведической и вайшнавской культуре:
Ранее на поле уже была клетка Matsara, которая переводится также (зависть, ревность).
Разница в том, что ведическая культура выделяет три вида зависти:
- Ирасья — зависть-желание: она смотрит на благо и говорит: «Я хочу себе такое же!»
- Асуйа — зависть-критиканство: она смотрит на недостатки и говорит: «У него это незаслуженно, он не достоин этого!»
- Матсара (клетка 8) — зависть-вражда: она смотрит на уничтожение и говорит: «Ненавижу его, сделай, чтобы он лишился этого как можно быстрее!»
Таким образом, Irasya — это самая легкая степень зависти, которая сосредоточена не на обладателе, а на объекте. Обладает раджасичной природой. Она неприятна, но не смертельна и может стать мотивацией к развитию (но в духовном контексте это тоже отрицается).
Лучшее для меня определение термина «Irasya» я нашел в книге Евгения Немоляева «Мистерия Лилы».
Ирасья — злая сила, которая провоцирует нас оставлять наши дела (в итоге и нашу жизнь) на потом. Арсенал этой силы – страхи, зависть, лень, нерешительность, неуверенность, неверные приоритеты.
Современные психологи дали этому название — прокрастинация.
В бытовом понимании, Irasya – это:
- Зависть, без злого умысла к обладателю бла́га, сфокусирована на объекте, такая зависть может являться мотивацией.
- Откладывание каких-либо дел, задач, проектов, мечтаний из-за страхов, лени, нерешительности и неуверенности, что в результате превращается в чувство зависти (Ирасья), к чужим благам и достижениям, т.к. свои не реализованы.
В игровом контексте эта клетка предлагает подумать об:
- Какие дела (идеи, мечты) игрок откладывает из-за страхов, лени, нерешительности? И почему?
- К кому он испытывает чувство белой зависти? И хочет также как у него? Кто для него пример?
- Вызывает ли игрок у других людей чувство зависти? Может быть даже намеренно?
- Клетка напоминает нам, что если наши идеи и мечты не будут реализованы, то внимание утечет на тех, кто реализовал свои.
Как мы видим, что это клетка-змея и она отправляет игрока на клетку Matsara, которая является самым разрушительным типом зависти: злорадство, невозможность терпеть чужой успех и глубокое чувство полной неудовлетворенности.
Очень логичная связь клеток через змею, еще раз подсказывающая нам: «исполняй всё задуманное, не бойся, не стесняйся, не ленись, будь решительным, а иначе превратишься в человека, вечно страдающего и недовольного жизнью».
