Описание рядов игры "Лила"
Итог первого ряда игры.
На первом ряду игры нет ни одной стрелы, но сюда ведут почти все змеи.
Здесь мы видим клетки, отражающие низменные состояния человеческого сознания, но при этом они важны, являются базовыми и напрямую связаны с первой чакрой, ответственной за выживание.
Их успешное прохождение позволяет человеку выйти на следующий уровень второго ряда, где основа — это самовыражение, эмоции и наслаждение.
В первом ряду находятся состояния, с которыми сталкивается человек, придя в этот мир, от рождения до полового созревания.
- Клетка 1 «Рождение»: человек родился.
- Клетка 2 «Иллюзия»: открыл глаза и увидел этот огромный мир, где очень много всего.
- Клетка 3 «Гнев»: начал проявлять первую эмоцию — гнев (крик младенца).
- Клетка 4 «Жадность»: увидел и захотел взять себе игрушку, появляется зацикленность на объекте. Появляется «дай мне», «моё», «не отдам».
- Клетка 5 «Центр ряда»: крепнет и учится «стоять на ногах», появляются страхи и тревоги, основанные на выживании и безопасности.
- Клетка 6 «Заблуждение»: начал перенимать убеждения родителей, бабушек, воспитателей, учителей и всего общества, которые транслируют свою картинку мира.
- Клетка 7 «Тщеславие»: захотел выделиться из толпы, быть круче (начался подростковый возраст).
- Клетка 8 «Черная зависть»: в связи с тем, что не всё даётся так, как хотелось бы, начинает появляться неприязнь к другим, у кого есть то, что он хочет.
- Клетка 9 «Вожделение»: пришло половое созревание, и появилось основное страстное сексуальное желание.
Каждое из этих состояний, в той или иной мере, проявляется у абсолютно каждого человека на Земле. Человеку нужно пройти их все и не застрять в них по мере своего взросления.
Итог второго ряда игры.
Первая клетка второго ряда – «Тапа»: аскеза, самоограничение. Она предлагает игроку обойти стороной все состояния второго ряда, где есть опасность двух змей, и подняться сразу на третий уровень.
Но если игрок не воспользовался этим, то ему предстоит пройти по интересным эмоциональным состояниям, так как весь второй ряд олицетворяет эмоции и напрямую связан со второй чакрой, отвечающей за самовыражение, наслаждение и сексуальную энергию.
Игроку придётся преодолеть зависть, низкую самооценку и ненависть, чтобы идти дальше.
Но при этом возможно будет обрести качество сострадания и эмпатии, с помощью которого можно будет подняться на 8-й ряд игры.
Также на втором ряду впервые попадаются клетки, связанные с полубогами (существа, более высокие по развитию, чем люди) и их мирами:
- Гандхарвы: кайфушники-музыканты, чья жизнь — это сплошное развлечение, красота и творчество. Никаких сложностей и обязанностей, но при этом они исполняют свою роль.
- Наги: злобные и хитрые существа, очень богатые и властные, которые любят только деньги и власть. Живут в своём роскошном царстве в сильной привязке к богатству и наслаждениям.
Второй ряд прекрасен, но опасен, так как игрок может застрять в этих наслаждениях и фантазиях. Не раз я видел в игре, как люди не могли преодолеть второй ряд игры, попадая на змей, которые находятся в 12-й и 16-й клетках. И даже попав на 10-ю клетку, всё равно следом спускались обратно по змее в клетке 24.
Итог третьего ряда игры.
Третий ряд игры называется «Ряд Кармы», здесь все клетки так или иначе связаны с причинно-следственной связью в жизни человека.
Начинается этот ряд с клетки «Karma Loka» — место, где разыгрывается спектакль кармы.
Далее на клетке «Благотворительность» человек учится бескорыстным действиям.
На клетке «Искупление грехов» старается привести в баланс свою карму, исправив те ситуации, что были допущены им.
На клетке «Дхарма» направляет свой взор на выстраивание жизни в соответствии с законами мироздания.
Если чаша весов перевешивает в сторону благой кармы, то человек может наслаждаться плодами собственных дел в клетке «Сварга Лока», но временно.
Далее человек стоит перед выбором: «Плохая компания» или «Хорошая компания», какой бы выбор ни был сделан, он так или иначе будет иметь кармические последствия и от этого будет зависеть то, какие события будут разворачиваться в его жизни.
В конце ряда человек сталкивается с клеткой «Страдания», которая олицетворяет идею о том, что кармическая деятельность всегда приводит к страданиям.
И завершает ряд клетка «Высшая цель», которую должен обрести человек, пройдя третий уровень сознания.
Итог четвёртого ряда игры.
Четвёртый ряд связан с выстраиванием равновесия в жизни человека, между материальным и духовным.
В клетке 28 (таланты, предназначение) игрок задается вопросом о том, в чём именно его предназначение в этой жизни, какие у него есть врожденные качества и таланты.
На клетке 30 (хорошие тенденции, высший путь) встает на путь движения к своей цели, выстраивая привычки, которые будут формировать его характер и личность.
На клетке 31 (обитель духов дикой природы) его начинают привлекать натуральное и естественная природа.
На клетках 33 и 34 (план ароматов и план вкуса) человек начинает иначе чувствовать и воспринимать жизнь.
На клетке 35, пройдя через Чистилище (боль, кризисы, выход из прошлой жизни), человек обретает ясность ума и состояние сознания, очищенное от каких-либо предрассудков (клетка 36).
Но в начале ряда его подстерегает клетка 29 (Адхарма — пороки, отрицание себя), если игрок попадает под её влияние, то падает на первый ряд в клетку «Заблуждение».
Итог пятого ряда игры.
Пятый ряд посвящен знаниям и осознанию себя.
Начиная с клетки 37 (Jnyana — самопознание), человек начинает изучать себя и мир, управлять энергиями в своём теле (клетки Прана-Апана-Вьяна).
На клетке 42 он прикасается к энергии огня, которая учит очищаться (сжигать всё старое) и переваривать, трансформируя полученное в энергию.
На клетке 43 (Рождение человеком) пробуждается и понимает, что значит быть человеком.
И на клетке 45 обретает истинные знания либо не усваивает урок пятого ряда и падает по змее 44 «Невежество» в клетку страстей и желаний.
Итог шестого ряда игры.
Шестой ряд можно назвать «рядом аскетизма».
Ряд начинается с клетки Viveka (Различение). Это ключевое качество человека на духовном пути — умение отличать «семя» от «шелухи». Обрести его можно только сбросив все привязанности материального мира.
Далее на поле есть клетки четырёх полубогинь, олицетворяющих полную самоотдачу:
- Клетка 47 «Сарасвати»: олицетворяет мудрость и непривязанность к материальному миру.
- Клетка 48 «Ямуна»: олицетворяет преданность, пример — совершенная ею аскеза ради обретения в мужья Вишну.
- Клетка 49 «Ганга»: олицетворяет материнскую заботу.
- Клетка 51 «Притхви»: олицетворяет планету Земля, всеобщую мать — дающую всем жизнь, и терпеливость к жестокому отношению к ней.
В центре поля находится клетка «Tapa Loka», что переводится как «план аскетизма».
Клетка 53 «Jala Loka»: олицетворяет воду. В этом контексте будет уместна цитата из «Дао Дэ Цзин» (глава 8): «Высшее добро, словно вода. Благо от воды состоит в том, что она приносит пользу всему и не вступает ни с кем в борьбу. Она орошает всё и приходит даже в те места, которые вызывают у людей отвращение».
На этом ряду есть одна змея — «План насилия». Она служит предостережением: аскетизм и насилие — это разные вещи, которые часто путают.
И завершает этот ряд ключевая клетка не только в игре, но и во всей вайшнавской культуре — это клетка Bhakti.
Перевести её однозначно нереально, но наиболее близкий перевод — это «самоотверженное служение», «духовная преданность».
Можно сказать, что все предыдущие клетки этого ряда были финальной подготовкой для принятия идеи Bhakti.
Итог седьмого ряда игры.
Седьмой ряд трудно подвести под единую тему.
Самое главное отличие его в том, что на нём больше всего змей (три змеи) и две из них самые длинные в игре, при том, что этот ряд находится на уровне седьмой чакры человека.
Это подчеркивает то, что даже на самом высоком уровне развития нас поджидают самые коварные ловушки разума.
Замыкает ряд клетка Тамас (лень, инерция, тьма), но в этом контексте можно сказать, что Тамас — это ограничитель перед выходом на восьмой «Божественный» ряд игры, который сложно преодолеть.
Мир форм — это застывшая энергия под воздействием Тамо-гуны (подробно о Тамо-гуне вы прочтете в клетке 72).
Итог восьмого ряда игры.
Восьмой ряд смело можно назвать «Божественным» или «Духовным», так как все клетки на нём обозначают именно эти качества.
Даже клетка Prakriti, которая обозначает материальную природу, здесь предстаёт лишь как часть Божественной Игры.
Далее следуют две клетки познания природы души: внутреннее пространство и Ананда (Блаженство как природа души).
Далее мы видим божественную тримурти на клетках 67, 68, 69.
Клетка 68 «Vaikuntha Loka»: нематериальная обитель Вишну – Единого Бога.
Клетка 67 «Rudra Loka»: Его особая пограничная экспансия Шива-таттва, исполняющая свою роль в мироздании.
Клетка 69 «Brahma Loka»: обитель Брахмы – живого существа наивысшего ранга, который является создателем материальной вселенной, но не Богом.
И далее видим три гуны (энергии материальной природы) в своём изначальном сбалансированном состоянии.
